前言
對於每一個《真三國無雙》系列粉絲來說,《真三國無雙:起源》(後簡稱為《起源》)都是相當驚豔的作品。這部作品將系列從多年低迷的困境中解救出來,革新式的玩法、創新十足的戰鬥系統以及更真實的大戰場,這些要素加上敘事重點落在赤壁之戰之前、三分天下的過程,讓眾多玩家對本作的評價相當之高。

我對於《起源》為數不多的遺憾也將在本次新推出的DLC中得到圓滿。倘若你曾玩過系列的前作,就會知道除了酣暢淋漓的戰鬥外,作品中的“IF線”也具有相當的吸引力。
《起源》的正傳中,“IF線”內容並不算多,至少《真三國無雙:猛將傳》相比,少了一些。本次DLC內容將彌補這一點,與四位傳奇英傑一同戰鬥,加入他們麾下的夢幻之旅即將開啟。

在完整遊玩了四條支線後,我敢保證不止正傳內容進行了相當程度的創新,本次“IF線”劇情的敘事方式以及故事最後的落點,都是新穎而足以令人回味的。
如夢似幻,似真非假
在遊戲進行到第二章後,玩家便可以在旅店的房間裡開啟DLC內容,在首次遊玩時需要先通關張角線的相關內容,才能解鎖董卓、呂布與袁紹的相關劇情。
為了避免影響大家的遊玩體驗,我思考了很久如何表述張角線給我帶來的驚豔。遊戲內容完全超出了我對光榮劇本的預判範圍,因此每一條線都讓我產生了意料之外又情理之中的感慨。

在分析劇情有點之前,不得不說DLC最大的問題也在敘事上。作為“IF”設定來講,整體劇情切入不夠自然很正常,只是整個支線都透著淡淡違和感,就有點影響遊戲體驗了。
每條支線都只有三場正是戰鬥,從投入英傑麾下到他們的故事落幕需要在之間結束。或許是因為我對於三國題材天然的偏愛,在遊玩過程中總覺得倉促,仿佛剛開始就已經結束了。

劇情有些不夠品味還是次要的,個人對於主控與各位英傑的一些互動略感難受。這部分情況因人而異,也不是什麽很影響遊戲體驗的內容,只是本人會覺得有些奇怪。
除開這兩點,四位英傑的性格特色都得到了很大程度的打磨與解讀,在遊戲過程中我們能看到反思與成長,也能看到堅守與坦蕩。
這也是我對《夢幻四英傑》相當滿意的原因,那喊出“蒼天已死,黃天當立”的張角不再是遊戲中一筆帶過的背景。支線中對他的刻畫很大程度上跳出了刻板印象,不再將重點放在法術才能,而是其本身的性格特點,以及他組織黃巾軍的初衷。

這樣的塑造在四位英傑身上都得到了非常明顯的成果,呂布終於擺脫了單純的莽夫形象,在本作中他同樣並非傳統意義的智勇雙全,卻有著屬於他自己的堅持。在呂布線中我們能看到的不是“鬼神”呂布,而是孤高自負卻並不愚蠢的呂奉先。

不同於前兩位在三國作品中還算中立,甚至出彩的形象,董卓與袁紹長期以來因為退場較早等原因,鮮少會被當成主角拿出來創作。很多時候他們是他人故事開始的地方,董卓的形象更是在長期的三國創作中顯得臉譜化。
在《夢幻四英傑》中,最驚豔我的,恰恰也是董卓。本作對於他的塑造深入了他的“起源”,大家在遊戲中可以看到一個全新的董卓,一個略有梟雄之姿的董卓。

至於袁紹,他的這條線最有“IF”的味道,也是最能展現主控能力的一條線。個人感覺袁紹線有點電波系,這條線的個人成長要素不僅僅在能力上,劇情中袁本初與曹孟德的結局在我看來有著略顯複雜的人性意味。

原本想說袁紹線相當真實,細想來其實這四條線的結局都更貼近好結局中的那個Ture Ending,不是單純的爽文,而是倘若他們未曾落敗,會如何的思考。這個思考的結局是否符合你心中的四英傑,就仁者見仁智者見智了。
弓弦劍刃,繩墜利鏢
《夢幻四英傑》裡另一項極具吸引力的內容便是兩款新武器——弓和繩鏢。
兩款武器各有特色,我本人則更偏愛弓。這是因為弓在本作中的設計相當帥氣並有特色,弓身上端外側有著利刃,因此這把武器可以同時打出近身及遠程傷害,整體操作感受來說相當流暢。

支援近身攻擊與遠程也讓弓有著兩套連招,手把操作中長按格擋鍵的輕擊與重擊是箭矢的遠程攻擊,單普攻和重擊則是利刃的近身攻擊。有著有事沒事格擋一下壞習慣的我在戰鬥初期偶爾會按錯,不過影響不大。
這把武器的遠程重擊可以同時射出三根箭矢,起手動作相對來說較短,因此在打部隊戰的時候起手非常舒適。另外足夠距離的遠程攻擊讓無傷打贏單挑的難度也下降了很多。

對於喜歡劍和槍的玩家來說這把武器就有點遜色了,弓的近戰與遠程攻擊的打擊感都不如上述兩把,無腦爽更是比不過方天畫戟。喜歡滿場亂飛的玩家倒是可能會喜歡這把武器。
對我來說選擇它的一個重要原因則是技能和追擊都太帥了,完全戳中我審美點的招式設計讓我對它愛不釋手。

另一個新武器繩鏢對我來說就有點太困難了,這把武器主打的就是靈活,不僅武器靈活,操縱者的手也得靈活。外觀上來說繩鏢如同名字一樣是一根繩子下面墜著一根鏢。
它的外觀設計雖然沒那麽有創意,技能設計對我來說則創意到難以招架。
難,真的好難。

繩鏢的難點在於,它要在輕擊的同時重擊,甚至需要長按重擊鍵。僅對於我這種手指靈活度稍稍有點對不上號,並且沒辦法左手畫圓右手畫方的人來說,這一點就相當難了。
不排除會有玩家對於這把武器的靈活性有強烈好感,畢竟其能夠做到遠程攻擊後快速拉近,也有相當的空戰水平。我機緣巧合下搓出的連招也相當流暢,視覺效果舒爽。

就是我只搓出了那幾次。
本次DLC還開放了夢幻之力的新技能樹,可以增加一定的戰鬥力,不過在打完主線後這點加成其實有點聊勝於無。

結語
作為一個《真三國無雙》系列作品的粉絲,《夢幻四英傑》確實值得遊玩,只不過對於流程長度等方面的期待,可以不用那麽高。

《起源》本篇目前也只到赤壁之戰的部分,這麽一想四條支線並不太長也是情有可原。加上看似只有三場戰役,每場戰役其實都設計得相當宏大,因此遊玩感受上雖覺不夠,卻也沒有太少。

如果你覺得本篇內容好玩,那麽DLC大概率不會出錯,如果你對新武器有著強烈的好奇,那麽需要考慮一下。按照強度來說這兩把武器並不算強,可以稍稍觀望一下。
來源:遊俠網