雖然我們不太可能在明天的 Xbox 開發者直面會中看到《戰爭機器:事變日》,但 The Coalition 工作室一直在努力開發這款前傳作品,並計劃在今年發布它。他們稱這是工作室“迄今為止最雄心勃勃的遊戲”,它不僅將我們帶回到“Emergence日”的時代,更是將我們帶到了那個時代的中心。

在接受 GamesRadar+ 採訪時,遊戲創意總監馬特·西爾西(Matt Searcy)將《戰爭機器:事變日》描述為是“他們渴望講述的故事,所以整個過程都充滿活力。”雖然團隊在“背景故事中有一些切入點”可以依托,但“仍有足夠的空間讓他們引入新的元素和想法。”

能夠回歸初代遊戲的氛圍和感覺,深入探究“Emergence”的細節,並想像當怪物從地下湧出時,一座城市(以及守護它計程車兵們)會遭遇怎樣的命運,這為重新引入蟲族和這些角色提供了一個絕佳的起點。
雖然“Emergence日”是遊戲世界中的一個關鍵事件,但故事卻在卡隆納市連續數日展開。為什麽?為了最終讓你心碎。馬特·西爾西說:“‘Emergence日'的故事實際上講述的是塞拉人民的遭遇。這是一個全球性的重大事件,我們希望玩家能感受到其影響——所以我們決定將這款遊戲的背景設定在一個城市裡。”

馬特·西爾西表示,玩家將“與這座城市親密接觸”,最終“感受到這裡曾經擁有的東西的消逝:歷史、人物以及他們曾經的生活”。這是一段令人揪心的旅程,很可能會為馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·聖地亞哥這兩個角色增添新的維度。
《戰爭機器:事變日》已確認將會登陸 Xbox Series X/S 和 PC 平台。雖然《戰爭機器:重裝上陣》去年已登陸 PS5 平台,但尚不清楚這部前傳是否會登陸該平台,無論是首發還是之後。關於多人模式如何回歸,我們目前也尚未得知,不過 The Coalition 曾表示有可能會回歸。

或許更引人關注的是,The Coalition工作室並不認為這是一款衍生作品,而是會“塑造”該系列未來的東西。從技術層面來看,它確實看起來具有開創性,擁有硬體光線追蹤、次世代破壞效果,號稱角色和環境的細節比《戰爭機器5》“多 100 多倍”。
來源:遊俠網