《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索 - 遊戲狂
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《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索

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2026-01-23
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《劫薪日3》開發商Starbreeze工作室近日傳出裁員消息。雖然官方尚未發布聲明,但公司員工已在社交平台證實此事,部分前《劫薪日3》開發人員正面臨失業困境。

《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索

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自2023年發售後,《劫薪日3》一直問題不斷。該作媒體評價褒貶不一,至今在Steam平台仍保持"褒貶不一"的整體評分。儘管工作室持續通過更新內容和劫案任務試圖挽回玩家口碑,但始終未能扭轉頹勢,此次裁員可能預示著公司將面臨更多危機。

《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索

部分遊戲開發者已開始尋找新工作。Starbreeze品質檢測員亞曆山大·佩雷斯韋托夫-莫拉特在領英透露,公司"許多"員工收到了裁員通知,他本人預計將出現在裁員名單中並已著手求職。高級技術製作人薩比娜·阿夫·約克尼克也表示其職位被"列為冗餘風險",正為可能失業做準備。

《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索

由於Starbreeze尚未發布官方聲明,具體裁員規模尚不明確。但結合公司近期狀況,此番裁員早有預兆:2024年至2025年初公司已裁員約15%,2025年末因《龍與地下城》項目(代號"巴克斯特計劃")取消再裁減職位;2024年財報顯示公司虧損達1850萬美元,困境已持續多時。

《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索

2025年Starbreeze宣布獲得《劫薪日3》發行權時曾表示,此舉將加速內容開發並"為《劫薪日》系列尋求更廣泛戰略機遇"。同年5月26日推出"派對粉末"劫案,隨後發布"運送費"劫案DLC,年末還上線了備受期待的技能2.0更新。

《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索

2025年期間Starbreeze與《劫薪日3》狀況一度看似好轉,但至少在Steam平台並未出現玩家大規模回歸,遊戲24小時同時線上峰值僅686人。回顧更新歷史:"派對粉末"劫案上線時玩家峰值勉強接近3000人,6月、7月、9月雖有短暫小幅回升,但技能2.0更新時Steam同時線上人數未突破2000。相較之下,遊戲首發時該平台同時線上玩家曾逼近7.8萬人。

《劫薪日3》開發商陷裁員風波!項目困境恐成導火索

儘管Starbreeze在滿足玩家需求方面的問題使局面複雜化,但近年遭遇裁員的遊戲公司遠非僅此一家。僅2025年,亞馬遜遊戲、EA、微軟、育碧、Niantic、史克威爾艾尼克斯等公司均進行過裁員。2026年剛剛開啟,同類事件很可能將繼續在這一年上演。

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來源:遊俠網


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《劫薪日3》開發商Starbreeze工作室近日傳出裁員消息。雖然官方尚未發布聲明,但公司員工已在社交平台證實此事,部分前《劫薪日3》開發人員正面臨失業困境。 https://gamemad.com/news/139640 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/FQFhmegT.jpg 自2023年發售後,《劫薪日3》一直問題不斷。該作媒體評價褒貶不一,至今在Steam平台仍保持"褒貶不一"的整體評分。儘管工作室持續通過更新內容和劫案任務試圖挽回玩家口碑,但始終未能扭轉頹勢,此次裁員可能預示著公司將面臨更多危機。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/PvX9wNtZ.jpg 部分遊戲開發者已開始尋找新工作。Starbreeze品質檢測員亞曆山大·佩雷斯韋托夫-莫拉特在領英透露,公司"許多"員工收到了裁員通知,他本人預計將出現在裁員名單中並已著手求職。高級技術製作人薩比娜·阿夫·約克尼克也表示其職位被"列為冗餘風險",正為可能失業做準備。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/bStrFgsG.jpg 由於Starbreeze尚未發布官方聲明,具體裁員規模尚不明確。但結合公司近期狀況,此番裁員早有預兆:2024年至2025年初公司已裁員約15%,2025年末因《龍與地下城》項目(代號"巴克斯特計劃")取消再裁減職位;2024年財報顯示公司虧損達1850萬美元,困境已持續多時。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/EK2sSErq.jpg 2025年Starbreeze宣布獲得《劫薪日3》發行權時曾表示,此舉將加速內容開發並"為《劫薪日》系列尋求更廣泛戰略機遇"。同年5月26日推出"派對粉末"劫案,隨後發布"運送費"劫案DLC,年末還上線了備受期待的技能2.0更新。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/EvAXWvNQ.jpg 2025年期間Starbreeze與《劫薪日3》狀況一度看似好轉,但至少在Steam平台並未出現玩家大規模回歸,遊戲24小時同時線上峰值僅686人。回顧更新歷史:"派對粉末"劫案上線時玩家峰值勉強接近3000人,6月、7月、9月雖有短暫小幅回升,但技能2.0更新時Steam同時線上人數未突破2000。相較之下,遊戲首發時該平台同時線上玩家曾逼近7.8萬人。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/3zf23GdG.jpg 儘管Starbreeze在滿足玩家需求方面的問題使局面複雜化,但近年遭遇裁員的遊戲公司遠非僅此一家。僅2025年,亞馬遜遊戲、EA、微軟、育碧、Niantic、史克威爾艾尼克斯等公司均進行過裁員。2026年剛剛開啟,同類事件很可能將繼續在這一年上演。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/pww6mJcH.jpg 來源:遊俠網
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