正如Xbox開發者直面會所展示的,《神鬼寓言》正邁向全新紀元:阿爾比恩將呈現真正的開放世界,道德系統進行創新演繹,NPC數量亦達到驚人規模。雖然這是嚴格意義上的重啟而非續作,但遊樂場工作室仍致力於傳承獅頭工作室鑄就的系列精髓。

"早在項目初期,我們就花費大量時間思考:什麽是《神鬼寓言》?《神鬼寓言》遊戲的核心是什麽?"遊樂場遊戲工作室總經理拉爾夫·富爾頓表示,"這種思考並非聚焦具體功能、角色或場景,而是更宏觀層面的本質探討。我們深入討論後確立了若干指導原則——可以說,缺少這些要素的作品便不配冠以《神鬼寓言》之名。"

"我們將這些原則置於創作流程的頂層,以此為基礎構思遊戲內容,"富爾頓繼續闡述,"但我始終向團隊強調,特別是早期階段就指出:這必須是屬於遊樂場工作室的《神鬼寓言》。"

"我們不是獅頭工作室。原三部曲中能清晰看到獅頭的印記,我堅信團隊個性會展現在他們的作品裡。但我們已是不同的工作室,擁有不同的成員與文化。若簡單製作《神鬼寓言4》只會顯得虛偽造作。本次採用重啟而非續作模式的重要原因之一,正是我們認為需要為這個系列烙上自己的印記,使其成為面向未來的'遊樂場式《神鬼寓言》'。這正是我們目前實踐的路線。"

概念階段團隊獲得了"製作理想中《神鬼寓言》"的創作空間。富爾頓解釋道:"這是重啟項目的固有特性,也契合了我們面臨的挑戰:既要滿足全球數百萬系列粉絲的期待,又要吸引從未接觸過本系列的新玩家。"

"自三部曲完結以來,《神鬼寓言》已沉寂許久。大量潛在玩家未曾體驗過這個系列,我們需要確保他們也將本作視為值得投入的作品。"富爾頓總結道,"通過打造'遊樂場風格'的遊戲,而非強制要求機械復刻原作,我們最終呈現的作品既忠實繼承了原系列精髓,又融入了大量能引起當代玩家共鳴的全新要素。"
來源:遊俠網