隨著《Hytale》躋身沙盒遊戲殿堂,《當個創世神麥塊》與Mojang首席創意官延斯·伯根斯坦也現身一探究竟。他對這款遊戲的搶先體驗版有何評價?答案是:"非常精致"且值得持續關注,但稍顯眼熟。

在Bluesky平台回應網友關於《Hytale》看法的帖子中,這位此前表示期待嘗試該遊戲的創意官坦言:"我希望它與《當個創世神麥塊》能有更大差異。遊戲打磨得非常精致,但遊玩時的感受讓我更想直接去玩《當個創世神麥塊》。不過目前尚處早期階段,我知道MOD功能將是重要組成部分,未來肯定會投入更多時間體驗。"

這番評價顯得頗為中肯,因為就連在Riot取消項目(數年前正是Riot從他手中收購了該作)後成功挽救遊戲的Hypixel負責人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆,也多次公開強調《Hytale》目前仍粗糙未完善。
在一篇剖析《Hytale》與《當個創世神麥塊》異同的長文中,柯林斯-拉弗拉姆坦言伯根斯坦的評論非常客觀。

"延斯說《Hytale》感覺非常精致,這可能是我們獲得過的最高讚譽,"柯林斯-拉弗拉姆表示,"他是我非常尊重的人,我知道他很少公開評價其他遊戲,因此我十分珍視這個評價。"
柯林斯-拉弗拉姆指出,許多人並未完全理解《當個創世神麥塊》的複雜設計體系——如今熟知的這個開創性沙盒遊戲,經過多年迭代已形成協同運作的功能與系統生態。《Hytale》顯然尚未獲得足夠時間實現同等發展;在經歷多次內部重啟後能夠面世已屬奇蹟。

"我對自家遊戲非常挑剔——許多負面反饋我都認同並持續記錄,"柯林斯-拉弗拉姆繼續道,"數月來我一直強調《Hytale》仍有長路要走,至今仍堅持這個觀點,這也是我每日堅持工作的動力。聽到延斯說未來會再來體驗很棒,希望屆時他能感受到我們為《Hytale》設定的真正願景。"
針對"更想直接玩《當個創世神麥塊》"的反饋,柯林斯-拉弗拉姆坦言:"現階段他產生這種感受很正常;我們尚未有時間添加所有特色功能,當前的早期遊戲體驗相比World Gen V2等即將上線的內容還相當基礎。"特別是擴展版世界生成系統,將成為遊戲的跨越式升級,極大提升遭遇戰與環境多樣性上限。

他列舉了大量尚未實裝但已規劃的內容,包括副本地下城、首領戰、任務線與劇情敘事。《Hytale》的未來將更不同於《當個創世神麥塊》——"會是更側重戰鬥冒險、探索與奇幻元素的新體驗,這也正是我們開發並遊玩《Hytale》的初衷。"

另有使用者關注核心體驗,期望《Hytale》"能保持沙盒特質,不會讓玩家感覺'被迫'體驗所有後續添加內容"。柯林斯-拉弗拉姆在回復中表示:"沒錯,這是艱巨挑戰,但我們已有規劃。"
"我們並非要與《當個創世神麥塊》競爭或取代它,只是希望創造能引發共鳴的作品,"柯林斯-拉弗拉姆在主體帖文中強調。他進一步闡明:"未來數年,隨著我們擴展MOD工具開發、奇幻世界構建等內容,大家將看到《當個創世神麥塊》與《Hytale》之間的顯著分野。"
來源:遊俠網