《神鬼寓言》新作開發商遊樂場遊戲工作室雖避免盲目模仿系列締造者獅頭工作室的作品,但這些IP的新守護者顯然希望深入研習前作精髓。作為歷史研究的一部分,工作室發掘出一批設計檔案——這些資料顯然在十年前微軟收購後管理不善、最終關閉獅頭工作室前後被封存(微軟管理層曾公開承認這一失誤)。

在Xbox官方博文中,《神鬼寓言》總經理兼遊戲總監拉爾夫·富爾頓深入探討了"《神鬼寓言》遊戲本質"這一命題。

"我們總結了一系列原則——其中第一條實際上繼承自獅頭工作室,"他透露,"項目啟動時,我們獲得了獅頭工作室封存的一批珍貴檔案。有份檔案中的表述精妙絕倫:'《神鬼寓言》是童話(Fairytale),而非奇幻(Fantasy)'——這個界定可謂精準至極。"

鑒於獅頭工作室的命運,挖掘這些檔案或許在技術上形同"掘墓",但新一代開發者重新發現IP原初締造者定下的準則,並以其為自身創作抱負的試金石,其中蘊含的深意令人動容。獅頭工作室直擊核心——這,正是《神鬼寓言》的靈魂所在。

來源:遊俠網