外媒GameSpot分析指出,《神鬼寓言4》將顛覆原版三部曲非黑即白的道德選擇系統,轉而支援更微妙的角色塑造。遊戲總監Ralph Fulton在Xbox Wire採訪中強調,原版雖以善惡為核心,但如今遊戲道德觀念已進化——善惡無客觀標準,取決於他人主觀評判及價值取向。

新道德系統摒棄傳統滑動刻度條設計,僅當玩家行為被其他角色目擊時才會觸發評判,且不同城鎮會根據玩家行為賦予差異化聲譽。Fulton表示:遊戲本身不會評判玩家,但阿爾比恩的居民會。他們的不同視角將映射現實世界的多元道德觀。

最終,遊戲核心聚焦“選擇與後果”的自由:玩家可自主決定行為路徑、探索區域及角色成長方向,同時必須承擔每項選擇帶來的連鎖反應——這正是原版《神鬼寓言》讓玩家銘記的“自由選擇”精髓。
來源:遊俠網