《生化9》製作人談格蕾絲人設:想讓玩家跟著一起害怕 - 遊戲狂
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《生化9》製作人談格蕾絲人設:想讓玩家跟著一起害怕

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2026-01-23
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《惡靈古堡9:安魂曲》將於2月27日正式發售,遊戲採用裡昂與格蕾絲雙主角設定。近日,製作人熊澤雅登在接受GamesRadar+採訪時闡釋了格蕾絲的角色設計理念,稱其被塑造為裡昂的“對立面”。

《生化9》製作人談格蕾絲人設:想讓玩家跟著一起害怕

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熊澤表示,卡普空希望通過這一設定,幫助玩家(尤其是新玩家)與角色建立共鳴,借助她在危險中展現的真實人類反應增強代入感。“我們將格蕾絲設計為膽小、易受驚嚇、首次直面生物威脅的女性主角。這為《惡靈古堡》系列帶來了新的體驗視角,我們期待玩家能因共情她的恐懼,而與格蕾絲產生情感聯結。”

《生化9》製作人談格蕾絲人設:想讓玩家跟著一起害怕

他同時指出,格蕾絲的成長是角色弧光的關鍵:“隨著劇情推進,她會主動戰鬥、奮起反抗,並實現自我蛻變。我們希望玩家與她共同經歷這段克服恐懼的情感旅程。”熊澤強調,即使是系列老玩家,也會在本作中面對全新的威脅——具備追蹤能力的敵人,它將“循著氣味搜尋玩家”,甚至撞穿牆壁、破壞環境,極大增強了遊戲的壓迫感。

《生化9》製作人談格蕾絲人設:想讓玩家跟著一起害怕

熊澤雅登補充,這種追蹤機制“進一步凸顯了格蕾絲的脆弱與恐懼”,其行為設計如“深呼吸嗅探”等細節,都將顯著提升玩家的緊張體驗。


來源:遊俠網


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《惡靈古堡9:安魂曲》將於2月27日正式發售,遊戲採用裡昂與格蕾絲雙主角設定。近日,製作人熊澤雅登在接受GamesRadar+採訪時闡釋了格蕾絲的角色設計理念,稱其被塑造為裡昂的“對立面”。 https://gamemad.com/news/139704 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/WmsTQM9e.jpg 熊澤表示,卡普空希望通過這一設定,幫助玩家(尤其是新玩家)與角色建立共鳴,借助她在危險中展現的真實人類反應增強代入感。“我們將格蕾絲設計為膽小、易受驚嚇、首次直面生物威脅的女性主角。這為《惡靈古堡》系列帶來了新的體驗視角,我們期待玩家能因共情她的恐懼,而與格蕾絲產生情感聯結。” https://img3.gamemad.com/2026/01/23/22ShBRzv.jpg 他同時指出,格蕾絲的成長是角色弧光的關鍵:“隨著劇情推進,她會主動戰鬥、奮起反抗,並實現自我蛻變。我們希望玩家與她共同經歷這段克服恐懼的情感旅程。”熊澤強調,即使是系列老玩家,也會在本作中面對全新的威脅——具備追蹤能力的敵人,它將“循著氣味搜尋玩家”,甚至撞穿牆壁、破壞環境,極大增強了遊戲的壓迫感。 https://img3.gamemad.com/2026/01/23/kfDdwrQm.jpg 熊澤雅登補充,這種追蹤機制“進一步凸顯了格蕾絲的脆弱與恐懼”,其行為設計如“深呼吸嗅探”等細節,都將顯著提升玩家的緊張體驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139704
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