《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉 - 遊戲狂
廣告

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-01-27
廣告

高階的食材往往只需要最樸素的烹飪手法,但是你要記住扭轉高階的大馬還是得搭配最頂級的手法。不知不覺中,鍛刀大賽也成為了一項減速帶項目,晚上不聽幾句長沙人狗哥的“一窩Q”都睡不好(這梗好像比鍛刀大賽還火)。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

廣告

鍛刀這一小眾興趣,硬是被推至大眾視野,這些年也有不少遊戲嘗試在遊戲中融入鍛刀元素,去年筆者就嘗試了一款融合鍛刀的動作遊戲《烈焰之刃》。雖然當時帶著濃烈的興趣去嘗試,但總體體驗下來實在拉胯。鍛刀元素被具化為小遊戲,不能影響武器的數值,而動作元素又被堆怪現象所拖累,劇情更是一言難盡。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

不過好在今年又嘗試了一款鍛刀遊戲《鑄劍吟》,雖在製作規模上難比《烈焰之刃》的恢弘,但核心的鍛刀要素與劇情打造卻展現出獨特的魅力。

正如其名,本作的核心玩法就是鑄劍模擬器,不過本作並非將現實中所有的鑄劍程式都搬運其中,諸如選材,淬火等鑄劍關鍵工序並未在遊戲中有所展現。本作僅聚焦於劍體塑形這一環節,但卻在這單一環節上做出了不俗的深度。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

本作基本囊括了鑄劍塑形的全部核心要素:劍身延展、細節雕刻、單邊開刃、扭曲劍身。當然,為了兼顧遊戲性,這些工序進行了一些合理的數值化處理,讓很多操作以數值來呈現。例如增加厚度能夠帶來更大的衝擊力,開刃並加寬劍身可以提升劍的鋒利度。簡單的數值換算也方便玩家能夠快速上手。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

豐富的基本塑形內容將本作的創作上限拉得很高,遊戲也貼心地為玩家開放了自由創作模式。不難想像,如果遊戲正式版上線,各種民間大佬的腦洞作品肯定能抓人眼球。但反過來說,對於一些藝術細胞為零的玩家來說,這種自由就像面對一張空白試卷,想及格並不容易。

理想的我:匠心巨作

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

現實的我:能過就行

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

雖然說我的劍談不上帥氣,但是它卻贏在足夠抽象!你看我這把巨型蘿卜劍,是不是又萌又可愛,再看我這把無上大王鏟,兼顧殺敵的同時又能當農具,實用性拉滿。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

除了自由模式外,另一玩法就是劇情模式。在此模式中,玩家需要承接顧客的委托,打打造符合要求的“劍”,通過滿足顧客需求的參數來達成交易。雖然這些參數導致玩家不能隨心所欲的創作,但這其實並不妨礙你的劍在抽象的道路上狂奔。只要參數達標,就算你所鑄之劍再不合理,客照樣會拍手叫絕,喊一句 “好劍!”,然後付給你應有的報酬。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

並非筆者不傾向於好好打造,玩家鑄造的劍並不能親自使用,也沒有估價相關的玩法,這便導致玩家不必去追逐更高的性能。同時,這種數值化的設計也讓高頻次的打鐵行為變成了一次次加減運算,就算能隨著劇情推進獲得更多的鑄劍手法,但這也很難彌補在後期鑄劍玩法上正反饋不足的問題。

筆者原本以為,招募的幾位同伴能在鐵匠玩法上帶來更多拓展,可是幾位NPC都只是在輔助劇情的發展。不過換個角度看,本作在劇情上的塑造用上了更多筆墨,甚至可以說,劇情才是遊戲的核心驅動力,至少在筆者看來,它比鑄劍玩法更具吸引力。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

首先,本作的劇情文字量相當可觀,遊戲背景表面設定為中世紀,卻在其中融入了西幻元素。一開始你會認為,這只是個劍與火交織的中世紀故事,而隨著劇情的深入,我們能愈發了解到這個“中世紀”有點不一樣。可怕的滅世災難 “天崩”、神秘莫測的 “面具王”、擁有神奇力量的 “聖音”,這些充滿神秘感的設定,構成了遊戲的另一大魅力點。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

而這個宏大的世界觀,並非一股腦拋給玩家,而是需要你每天通過城池探索收集情報,再將碎片化的線索一點點拚湊,最終在腦海中還原出完整的故事脈絡。主角從開始的“從天而降”式登場,給人的突兀感也會在一次次探索中被抹平。從最初為了求生而掙紮,到逐漸摸清世界的真相,你會不知不覺陷入一場精心編織的陰謀漩渦中。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

遊戲對角色形象的塑造也頗為出彩:先通過場景環境定下角色的初始基調,給玩家留下第一印象;再通過後續的互動對話,不斷豐富角色的性格與背景,讓人物形象愈發立體。唯一比較難受的就是,大部分人對主角的態度都是知無不言言無不盡,動輒大段文字輸出,很容易讓人看得囫圇吞棗。比如度過前期後,多條任務線並行推進,海量的文字訊息反而會影響玩家對世界觀的拚湊,讓人有些應接不暇。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

所以相比於每天重複的鍛劍環節,劇情才是真正抓住筆者的地方。到了後期,筆者常常寧願放棄每日的鍛劍精力,也要一頭紮進城池裡探索劇情。目前試玩版的劇情篇幅有限,但已經成功構建出一個較為完整的世界觀,還留下了數個懸念伏筆,也讓人對人物的未來命運充滿期待。

《鑄劍吟》試玩:幻想鑄劍鄉

相比《烈焰之刃》將鍛造簡化、轉而強調動作與魔幻世界的呈現,《鑄劍吟》顯得更為樸素,規模雖小,卻自有其閃光點。它聚焦於鍛造環節中的劍體塑形局部,通過大量可調節參數構建出一套豐富的塑形系統,賦予創作相當高的上限。不過後期高強度的重複操作也確實缺乏足夠的正反饋,難免令人感到疲憊。

但真正讓本作脫穎而出的,是其紮實的劇情與世界觀構建。遊戲以西幻中世紀為底色,巧妙埋下“天崩”“面具王”“聖音”等懸念,玩家需通過城池探索收集碎片化情報,逐步拚湊出世界的真相。角色塑造鮮活立體,富有層次。唯一美中不足的是,中後期多線任務並行,文字訊息過載,容易造成一定的訊息遺漏。但當玩家親手揭開故事的神秘面紗,由劇情帶來的沉浸感與滿足感,也足以彌補玩法上的單調。


來源:遊俠網


廣告
廣告
高階的食材往往只需要最樸素的烹飪手法,但是你要記住扭轉高階的大馬還是得搭配最頂級的手法。不知不覺中,鍛刀大賽也成為了一項減速帶項目,晚上不聽幾句長沙人狗哥的“一窩Q”都睡不好(這梗好像比鍛刀大賽還火)。 https://gamemad.com/news/139723 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/NwyHJG7u.jpg 鍛刀這一小眾興趣,硬是被推至大眾視野,這些年也有不少遊戲嘗試在遊戲中融入鍛刀元素,去年筆者就嘗試了一款融合鍛刀的動作遊戲《烈焰之刃》。雖然當時帶著濃烈的興趣去嘗試,但總體體驗下來實在拉胯。鍛刀元素被具化為小遊戲,不能影響武器的數值,而動作元素又被堆怪現象所拖累,劇情更是一言難盡。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/6hrSUWua.jpg 不過好在今年又嘗試了一款鍛刀遊戲《鑄劍吟》,雖在製作規模上難比《烈焰之刃》的恢弘,但核心的鍛刀要素與劇情打造卻展現出獨特的魅力。 正如其名,本作的核心玩法就是鑄劍模擬器,不過本作並非將現實中所有的鑄劍程式都搬運其中,諸如選材,淬火等鑄劍關鍵工序並未在遊戲中有所展現。本作僅聚焦於劍體塑形這一環節,但卻在這單一環節上做出了不俗的深度。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/jKEtg6jM.jpg 本作基本囊括了鑄劍塑形的全部核心要素:劍身延展、細節雕刻、單邊開刃、扭曲劍身。當然,為了兼顧遊戲性,這些工序進行了一些合理的數值化處理,讓很多操作以數值來呈現。例如增加厚度能夠帶來更大的衝擊力,開刃並加寬劍身可以提升劍的鋒利度。簡單的數值換算也方便玩家能夠快速上手。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/fYaSGjQx.jpg 豐富的基本塑形內容將本作的創作上限拉得很高,遊戲也貼心地為玩家開放了自由創作模式。不難想像,如果遊戲正式版上線,各種民間大佬的腦洞作品肯定能抓人眼球。但反過來說,對於一些藝術細胞為零的玩家來說,這種自由就像面對一張空白試卷,想及格並不容易。 理想的我:匠心巨作 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/xByt5TmU.jpg 現實的我:能過就行 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/naxHUjDE.jpg 雖然說我的劍談不上帥氣,但是它卻贏在足夠抽象!你看我這把巨型蘿卜劍,是不是又萌又可愛,再看我這把無上大王鏟,兼顧殺敵的同時又能當農具,實用性拉滿。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/3ee9gA2m.jpg 除了自由模式外,另一玩法就是劇情模式。在此模式中,玩家需要承接顧客的委托,打打造符合要求的“劍”,通過滿足顧客需求的參數來達成交易。雖然這些參數導致玩家不能隨心所欲的創作,但這其實並不妨礙你的劍在抽象的道路上狂奔。只要參數達標,就算你所鑄之劍再不合理,客照樣會拍手叫絕,喊一句 “好劍!”,然後付給你應有的報酬。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/6rWD9aE8.jpg 並非筆者不傾向於好好打造,玩家鑄造的劍並不能親自使用,也沒有估價相關的玩法,這便導致玩家不必去追逐更高的性能。同時,這種數值化的設計也讓高頻次的打鐵行為變成了一次次加減運算,就算能隨著劇情推進獲得更多的鑄劍手法,但這也很難彌補在後期鑄劍玩法上正反饋不足的問題。 筆者原本以為,招募的幾位同伴能在鐵匠玩法上帶來更多拓展,可是幾位NPC都只是在輔助劇情的發展。不過換個角度看,本作在劇情上的塑造用上了更多筆墨,甚至可以說,劇情才是遊戲的核心驅動力,至少在筆者看來,它比鑄劍玩法更具吸引力。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/T8KKqn6S.jpg 首先,本作的劇情文字量相當可觀,遊戲背景表面設定為中世紀,卻在其中融入了西幻元素。一開始你會認為,這只是個劍與火交織的中世紀故事,而隨著劇情的深入,我們能愈發了解到這個“中世紀”有點不一樣。可怕的滅世災難 “天崩”、神秘莫測的 “面具王”、擁有神奇力量的 “聖音”,這些充滿神秘感的設定,構成了遊戲的另一大魅力點。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/MFgUSvfp.jpg 而這個宏大的世界觀,並非一股腦拋給玩家,而是需要你每天通過城池探索收集情報,再將碎片化的線索一點點拚湊,最終在腦海中還原出完整的故事脈絡。主角從開始的“從天而降”式登場,給人的突兀感也會在一次次探索中被抹平。從最初為了求生而掙紮,到逐漸摸清世界的真相,你會不知不覺陷入一場精心編織的陰謀漩渦中。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/rdEhwUeQ.jpg 遊戲對角色形象的塑造也頗為出彩:先通過場景環境定下角色的初始基調,給玩家留下第一印象;再通過後續的互動對話,不斷豐富角色的性格與背景,讓人物形象愈發立體。唯一比較難受的就是,大部分人對主角的態度都是知無不言言無不盡,動輒大段文字輸出,很容易讓人看得囫圇吞棗。比如度過前期後,多條任務線並行推進,海量的文字訊息反而會影響玩家對世界觀的拚湊,讓人有些應接不暇。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/rMTn3t7J.jpg 所以相比於每天重複的鍛劍環節,劇情才是真正抓住筆者的地方。到了後期,筆者常常寧願放棄每日的鍛劍精力,也要一頭紮進城池裡探索劇情。目前試玩版的劇情篇幅有限,但已經成功構建出一個較為完整的世界觀,還留下了數個懸念伏筆,也讓人對人物的未來命運充滿期待。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/7Bgt7rPJ.jpg 相比《烈焰之刃》將鍛造簡化、轉而強調動作與魔幻世界的呈現,《鑄劍吟》顯得更為樸素,規模雖小,卻自有其閃光點。它聚焦於鍛造環節中的劍體塑形局部,通過大量可調節參數構建出一套豐富的塑形系統,賦予創作相當高的上限。不過後期高強度的重複操作也確實缺乏足夠的正反饋,難免令人感到疲憊。 但真正讓本作脫穎而出的,是其紮實的劇情與世界觀構建。遊戲以西幻中世紀為底色,巧妙埋下“天崩”“面具王”“聖音”等懸念,玩家需通過城池探索收集碎片化情報,逐步拚湊出世界的真相。角色塑造鮮活立體,富有層次。唯一美中不足的是,中後期多線任務並行,文字訊息過載,容易造成一定的訊息遺漏。但當玩家親手揭開故事的神秘面紗,由劇情帶來的沉浸感與滿足感,也足以彌補玩法上的單調。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139723
0