在開發熱門角色扮演遊戲《天國降臨: 救贖》及其續作時,Warhorse Studios面臨一個關鍵抉擇:將15世紀初的中世紀歐洲作為故事舞台,具體選址何處?設計總監維克多·博坎(Viktor Bočkan)近日透露,團隊最初曾考慮中世紀德國或羅賓漢時代的英國,但最終選定波西米亞王國(今捷克共和國境內),這一決定看似“理所當然”,實則基於多重考量。

博坎表示,團隊的設計哲學是創造一款讓玩家“真正沉浸其中”的遊戲,所有系統需支援這一目標,確保世界對玩家的每項行為做出可信反應。這一理念的核心在於歷史真實性——選址必須能提供足夠豐富且可驗證的歷史資料,以還原時代風貌。
“若選擇英國或德國,我們幾乎一無所知,”博坎坦言,“從頭研究這些地區的歷史將耗費巨大精力,而波西米亞是我們的‘後花園'。”
Warhorse Studios位於捷克首都布拉格,歷史上與波西米亞地區緊密相連。團隊設有專職歷史學家,通過查閱教堂檔案、大學記錄等本土史料,精準還原了15世紀的建築、服飾、社會結構甚至方言。例如,遊戲中的布拉格城堡、庫特納霍拉銀礦等場景均基於真實歷史地點設計,而NPC對話中的捷克語方言也經過嚴格考證。

“研究波西米亞就像翻閱自家相冊,”博坎比喻道,“資料觸手可及,且無需擔心文化隔閡。”
開發初期,團隊因堅持歷史真實性而遭受外界質疑。有評論稱其“過於考究,可能犧牲遊戲性”,甚至被嘲笑為“歷史模擬器”。但博坎強調:“我們相信,紮實的歷史基礎能賦予遊戲獨特的靈魂。”
這一堅持最終得到回報。《天國降臨: 救贖》憑借深度的沉浸感、獨特的“硬核”戰鬥系統(如真實劍術模擬)和開放世界設計,獲得玩家與評論界廣泛認可,被譽為“最真實的中世紀模擬遊戲”。

“選擇波西米亞,是因為它讓我們能同時滿足兩個目標:創造可信的歷史世界,並確保開發過程可行。”博坎總結道。這一決策不僅為遊戲奠定了獨特基調,也證明瞭Warhorse Studios“以史為骨,以遊為魂”的開發理念。
來源:遊俠網