日本PS Blog今日發布《惡靈古堡9》導演中西晃史專訪 - 遊戲狂
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日本PS Blog今日發布《惡靈古堡9》導演中西晃史專訪

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2026-01-27
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日本PS Blog今日發布《惡靈古堡 安魂曲》導演 中西晃史 專訪,披露新作細節,要點如下:

開發歷程:6年前以小團隊啟動,3年前形成試玩版形態。因《生化7》《生化8》完成伊森故事線且偏離前作主線,本作回歸《生化6》劇情脈絡。

日本PS Blog今日發布《惡靈古堡9》導演中西晃史專訪

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恐怖設計:較《生化8》整體更恐怖——格蕾絲章節強化恐怖感,裡昂章節則融合爽快感與驚悚情境,形成張弛有度的節奏。

日本PS Blog今日發布《惡靈古堡9》導演中西晃史專訪

雙主角機制:章節切換時,格蕾絲打倒的敵人/掉落的物品會同步至裡昂章節,但格蕾絲彈藥有限,鼓勵“逃避的敵人由裡昂補刀”的互動樂趣。

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操作細節:新增下蹲躲避敵人橫掃攻擊等動作。

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PS5 Pro優化:支援光線追蹤開/關模式——開啟時4K/60fps全光追;關閉時適配高刷顯示器,最高120fps(平均90fps)。

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來源:遊俠網


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日本PS Blog今日發布《惡靈古堡 安魂曲》導演 中西晃史 專訪,披露新作細節,要點如下: https://gamemad.com/news/139753 開發歷程:6年前以小團隊啟動,3年前形成試玩版形態。因《生化7》《生化8》完成伊森故事線且偏離前作主線,本作回歸《生化6》劇情脈絡。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/cmU8QAkr.jpg 恐怖設計:較《生化8》整體更恐怖——格蕾絲章節強化恐怖感,裡昂章節則融合爽快感與驚悚情境,形成張弛有度的節奏。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/6ncBhyNm.jpg 雙主角機制:章節切換時,格蕾絲打倒的敵人/掉落的物品會同步至裡昂章節,但格蕾絲彈藥有限,鼓勵“逃避的敵人由裡昂補刀”的互動樂趣。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/rZFdExup.jpg 操作細節:新增下蹲躲避敵人橫掃攻擊等動作。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/HQj9GCmP.jpg PS5 Pro優化:支援光線追蹤開/關模式——開啟時4K/60fps全光追;關閉時適配高刷顯示器,最高120fps(平均90fps)。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/EYUuuupt.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139753
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