熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩 - 遊戲狂
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熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

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2026-01-27
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如今的中國大陸研發動畫百花齊放,新作頻出、討論不斷,卻也令人格外懷念那些在條件有限、環境尚未成熟時,憑借獨特風格為國漫開路的“前輩”們。它們中的許多因產業基礎薄弱、外部環境變化而未能平穩走到結局,只留下粉絲一聲聲“有生之年”的歎息。而《鎮魂街》這位元老級IP,在經歷9年風雨後,於2026年春節前開測了一款全新的遊戲作品 ——《鎮魂街王者歸來》。

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對大多數粉絲來說,翹首以盼的動畫第五季還沒有新消息,反倒迎來了一款新作遊戲的預告。當熟悉的人物以全新形態登場,玩家之間也開始出現了不同的聲音:有人依然懷抱最初的信任,期盼能重回這條“街”;當然,質疑之聲也不在少數。筆者在首測期間實際體驗了這款《鎮魂街王者歸來》,在此為大家先行探路。

熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

作為IP改編作品,遊戲首先要在還原度上經受考驗——它能否重現經典,真正走進粉絲心裡,喚起共鳴。就這點而言,《鎮魂街王者歸來》交出了一份不錯的答卷。其在劇情、人設、人物建模上忠於原著,又在此基礎上做出了合理的遊戲化改編。

熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

在熱門角色的還原上,本次測試同樣顯得誠意十足。除閻風吒外,曹焱兵、夏鈴等核心主角團全員登場。曹焱兵桀驁的眼神與炎殺氣質、北落師門沉穩從容的氣場,角色神韻把握得頗為到位。每位角色釋放強化技能時還配有專屬特寫CG,進一步強化了戰鬥的打擊感與演出張力。

熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

設定方面,遊戲整體繼承了《鎮魂街》原作的世界觀與人物基礎,同時也為遊戲體驗做了系統性的適配。原作中“一人多守護靈”的“武神軀”設定,在遊戲中轉化為同一角色的不同形態。例如曹焱兵,除了經典搭配許褚的版本,還會有“影焰張郃”等不同守護靈組合的獨立形態。

養成體系上,《鎮魂街王者歸來》採用了“全局戰力”這一高效設計。玩家只需重點培養三個固定的全局戰力位,當需要更換出戰角色時,只需將新角色放入對應位置,即可繼承此前培養角色的戰力基礎。玩家無需重複投入資源培養多個角色,養成壓力顯著降低,從而能更專注於角色的個性化搭配與戰術開發。

熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

這也引出本作強調的另一核心——動作系統。《鎮魂街王者歸來》搭建了一套相當完整的動作框架,包含完美閃避、格擋反擊、韌性削減等現代動作遊戲要素,並採用三人小隊即時切換機制。

熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

從設計意圖看,本作明顯注重動作與策略的銜接。其動作自由度較高:幾乎所有動作都可被閃避或切人等指令中斷。在技能釋放途中切換角色,原角色技能會繼續完成,新角色則可立即行動,從而實現雙人技能在短時間內交織爆發的“共鬥”效果,並伴隨一段可觀的無敵幀。

熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

隨著玩家熟練度提升,傳統依賴格擋與閃避應對風險的場景會逐漸減少,取而代之的是更具進攻性的策略——通過計算技能時間與切換時機,以“無敵幀”覆蓋危險時段。這種以攻代守的循環,操作反饋更為爽快,也更契合作品“不斷進攻”的熱血基調。

當然,格擋與閃避並未失去價值。在高難團隊副本中,它們的戰略地位依然不可替代。在這些考驗生存與持續輸出的場合,精準的格擋反擊與閃避,是創造安全輸出窗口、維持隊伍連貫性與傷害最大化的關鍵技巧。

熱血不褪色,燃戰鎮魂街!《鎮魂街王者歸來》首測試玩

不過,作為首測版本,《鎮魂街王者歸來》也存在一系列亟待優化的問題,在一定程度上影響了遊戲世界的沉浸感與操作流暢性。這些瑕疵雖不傷及根本,卻實實在在地帶來了磕絆之感。

總而言之,《鎮魂街王者歸來》憑借其有深度的動作系統與強調策略的養成設計,展現出一個頗具潛力的核心框架。它試圖在紮實的IP還原與爽快的動作體驗之間,為玩家鋪就一條兼具操作成就感與戰術思考的成長之路。

然而,這條道路目前尚未平整。首測所暴露的問題,正是其從“潛力之作”邁向“成熟精品”的過程中,必須認真修補與夯實的關鍵環節。市場的最終評判,將取決於這些閃光的創意,能否在一個穩定、流暢且充滿沉浸感的世界中被完整承載。


來源:遊俠網


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如今的中國大陸研發動畫百花齊放,新作頻出、討論不斷,卻也令人格外懷念那些在條件有限、環境尚未成熟時,憑借獨特風格為國漫開路的“前輩”們。它們中的許多因產業基礎薄弱、外部環境變化而未能平穩走到結局,只留下粉絲一聲聲“有生之年”的歎息。而《鎮魂街》這位元老級IP,在經歷9年風雨後,於2026年春節前開測了一款全新的遊戲作品 ——《鎮魂街王者歸來》。 https://gamemad.com/news/139755 對大多數粉絲來說,翹首以盼的動畫第五季還沒有新消息,反倒迎來了一款新作遊戲的預告。當熟悉的人物以全新形態登場,玩家之間也開始出現了不同的聲音:有人依然懷抱最初的信任,期盼能重回這條“街”;當然,質疑之聲也不在少數。筆者在首測期間實際體驗了這款《鎮魂街王者歸來》,在此為大家先行探路。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/ncwxYBdm.jpg 作為IP改編作品,遊戲首先要在還原度上經受考驗——它能否重現經典,真正走進粉絲心裡,喚起共鳴。就這點而言,《鎮魂街王者歸來》交出了一份不錯的答卷。其在劇情、人設、人物建模上忠於原著,又在此基礎上做出了合理的遊戲化改編。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/SrZHCpE7.jpg 在熱門角色的還原上,本次測試同樣顯得誠意十足。除閻風吒外,曹焱兵、夏鈴等核心主角團全員登場。曹焱兵桀驁的眼神與炎殺氣質、北落師門沉穩從容的氣場,角色神韻把握得頗為到位。每位角色釋放強化技能時還配有專屬特寫CG,進一步強化了戰鬥的打擊感與演出張力。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/36XaN2kq.jpg 設定方面,遊戲整體繼承了《鎮魂街》原作的世界觀與人物基礎,同時也為遊戲體驗做了系統性的適配。原作中“一人多守護靈”的“武神軀”設定,在遊戲中轉化為同一角色的不同形態。例如曹焱兵,除了經典搭配許褚的版本,還會有“影焰張郃”等不同守護靈組合的獨立形態。 養成體系上,《鎮魂街王者歸來》採用了“全局戰力”這一高效設計。玩家只需重點培養三個固定的全局戰力位,當需要更換出戰角色時,只需將新角色放入對應位置,即可繼承此前培養角色的戰力基礎。玩家無需重複投入資源培養多個角色,養成壓力顯著降低,從而能更專注於角色的個性化搭配與戰術開發。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/WTsgUSCq.jpg 這也引出本作強調的另一核心——動作系統。《鎮魂街王者歸來》搭建了一套相當完整的動作框架,包含完美閃避、格擋反擊、韌性削減等現代動作遊戲要素,並採用三人小隊即時切換機制。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/VDCnthNA.jpg 從設計意圖看,本作明顯注重動作與策略的銜接。其動作自由度較高:幾乎所有動作都可被閃避或切人等指令中斷。在技能釋放途中切換角色,原角色技能會繼續完成,新角色則可立即行動,從而實現雙人技能在短時間內交織爆發的“共鬥”效果,並伴隨一段可觀的無敵幀。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/5j7Uvs3Y.jpg 隨著玩家熟練度提升,傳統依賴格擋與閃避應對風險的場景會逐漸減少,取而代之的是更具進攻性的策略——通過計算技能時間與切換時機,以“無敵幀”覆蓋危險時段。這種以攻代守的循環,操作反饋更為爽快,也更契合作品“不斷進攻”的熱血基調。 當然,格擋與閃避並未失去價值。在高難團隊副本中,它們的戰略地位依然不可替代。在這些考驗生存與持續輸出的場合,精準的格擋反擊與閃避,是創造安全輸出窗口、維持隊伍連貫性與傷害最大化的關鍵技巧。 https://img3.gamemad.com/2026/01/27/hRts7q7w.jpg 不過,作為首測版本,《鎮魂街王者歸來》也存在一系列亟待優化的問題,在一定程度上影響了遊戲世界的沉浸感與操作流暢性。這些瑕疵雖不傷及根本,卻實實在在地帶來了磕絆之感。 總而言之,《鎮魂街王者歸來》憑借其有深度的動作系統與強調策略的養成設計,展現出一個頗具潛力的核心框架。它試圖在紮實的IP還原與爽快的動作體驗之間,為玩家鋪就一條兼具操作成就感與戰術思考的成長之路。 然而,這條道路目前尚未平整。首測所暴露的問題,正是其從“潛力之作”邁向“成熟精品”的過程中,必須認真修補與夯實的關鍵環節。市場的最終評判,將取決於這些閃光的創意,能否在一個穩定、流暢且充滿沉浸感的世界中被完整承載。 來源:遊俠網
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