外媒深度分析《惡靈古堡9》不採用開放世界的原因! - 遊戲狂
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外媒深度分析《惡靈古堡9》不採用開放世界的原因!

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2026-01-28
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《惡靈古堡 安魂曲》將於2月27日全平台發售,開發團隊曾考慮開放世界但最終放棄,堅守線性敘事傳統。外媒Gamingbolt資深編輯撰文,分析了其原因,要點如下:

1.恐怖感依賴密閉空間,開放世界會消解“無處可逃”的壓迫感,而系列此前半開放設計(如《惡靈古堡3:重製版》浣熊市、《村莊》領主區域)均線上性框架內,通過劇情引導維持緊張感。

外媒深度分析《惡靈古堡9》不採用開放世界的原因!

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2.核心玩法與場景深度綁定:格蕾絲的“光線驅怪”需狹窄昏暗場景強化壓迫感,裡昂的近戰格擋依賴狹小空間近身博弈,開放世界會稀釋這些機制張力。

外媒深度分析《惡靈古堡9》不採用開放世界的原因!

3.雙主角敘事(裡昂與格蕾絲)需緊密合作與個人故事平衡,開放世界會導致角色弧光失衡或主線節奏分散,而線性設計能在統一框架下兼顧合作緊密性與個人故事表達。

外媒深度分析《惡靈古堡9》不採用開放世界的原因!

作為系列30周年作品,《安魂曲》回歸經典線性設計是明智選擇——線性敘事能精準把控恐怖、戰鬥、劇情融合,契合粉絲對“原汁原味惡靈古堡”的期待,印證線性傳統仍是系列不可替代的核心精髓。


來源:遊俠網


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《惡靈古堡 安魂曲》將於2月27日全平台發售,開發團隊曾考慮開放世界但最終放棄,堅守線性敘事傳統。外媒Gamingbolt資深編輯撰文,分析了其原因,要點如下: https://gamemad.com/news/139758 1.恐怖感依賴密閉空間,開放世界會消解“無處可逃”的壓迫感,而系列此前半開放設計(如《惡靈古堡3:重製版》浣熊市、《村莊》領主區域)均線上性框架內,通過劇情引導維持緊張感。 https://img3.gamemad.com/2026/01/28/JeMDPZfc.jpg 2.核心玩法與場景深度綁定:格蕾絲的“光線驅怪”需狹窄昏暗場景強化壓迫感,裡昂的近戰格擋依賴狹小空間近身博弈,開放世界會稀釋這些機制張力。 https://img3.gamemad.com/2026/01/28/JF8ButC5.jpg 3.雙主角敘事(裡昂與格蕾絲)需緊密合作與個人故事平衡,開放世界會導致角色弧光失衡或主線節奏分散,而線性設計能在統一框架下兼顧合作緊密性與個人故事表達。 https://img3.gamemad.com/2026/01/28/hZRD3Rg8.jpg 作為系列30周年作品,《安魂曲》回歸經典線性設計是明智選擇——線性敘事能精準把控恐怖、戰鬥、劇情融合,契合粉絲對“原汁原味惡靈古堡”的期待,印證線性傳統仍是系列不可替代的核心精髓。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139758
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