一組最新統計資料顯示,PlayStation平台核心大作通關率整體維持在30%—55%區間,清晰反映出主機玩家在“購買—遊玩—通關”全鏈條中的體驗分化態勢。

傳統敘事型、線性流程較強的作品,通關率普遍處於高位。《最後的生還者2》通關率達56.8%,《漫威蜘蛛人2》為53.7%,《羊蹄之魂》則以50.7%緊隨其後。這類作品憑借得當的節奏控制與明確的目標導向,有效吸引玩家投入時間完成主線體驗。
與之形成對比,體量龐大、系統複雜或偏向開放世界設計的作品,通關率面臨明顯壓力。就算是口碑與製作水準雙優的一線IP,也難以推動多數玩家走完完整流程。其中《地平線:西域禁地》通關率僅30.3%,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》為32.8%,《戰神:諸神黃昏》則為41.3%。
日式RPG作品則處於通關率中間地帶,《最終幻想7:重生》通關率44.7%,《最終幻想16》為48.8%,展現出劇情驅動與系統深度之間的微妙平衡。
PlayStation玩家通關率完整統計如下:
《戰神:諸神黃昏》41.3%
《最後的生還者2》56.8%
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》32.8%
《最終幻想7:重生》44.7%
《地平線:西域禁地》30.3%
《羊蹄之魂》50.7%
《漫威蜘蛛人2》53.7%
《宇宙機器人》48%
《最終幻想16》48.8%
《死亡擱淺2》43.1%
來源:遊俠網