損失逾5兆日元 日本經產省統計電玩、角色周邊盜版 - 遊戲狂
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損失逾5兆日元 日本經產省統計電玩、角色周邊盜版

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2026-01-29
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日本經濟產業省近期發布的調查顯示,2025年日本文創產業因網路盜版遭受的損失高達5.7萬億日元(約合人民幣2592億元),較2022年調查的2萬億日元損失額增長近三倍。值得注意的是,自2025年起,調查新增了“角色周邊商品”盜版類別,若計入該部分,整體損失額更攀升至10.4萬億日元(約合人民幣4724億元)。

損失逾5兆日元 日本經產省統計電玩、角色周邊盜版

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此次調查覆蓋日本、中國、越南、法國、美國及巴西的消費者,基於受訪資料推算,線上盜版造成的損失主要分布於五大領域:影像內容(含動畫、影片)損失2.3萬億日元,出版物(書籍、漫畫等)損失2.6萬億日元,音樂損失0.3萬億日元,電子遊戲損失0.5萬億日元,角色周邊商品盜版損失則高達4.7萬億日元,各領域損失均較2022年顯著增加。

損失逾5兆日元 日本經產省統計電玩、角色周邊盜版

儘管人均消費的盜版內容數量有所下降,但整體經濟損失持續擴大,主要受物價上漲、匯率波動、全球網路使用者基數增長以及日本文創內容在海外人氣攀升等因素影響。對此,日本經濟產業省表示,未來將強化反盜版措施,包括與海外執法機構建立合作據點、完善法律訴訟體系、應對生成式AI侵權及假冒商品問題,並構建版權資料庫以加速司法程式。然而,日本政府也承認,只要海外對日本內容的需求存在,盜版問題便難以根除,因此政策重點將轉向“引導盜版消費者轉向合法使用途徑”,並持續支援日本文創內容在全球串流媒體與發行平台的拓展。


來源:遊俠網


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日本經濟產業省近期發布的調查顯示,2025年日本文創產業因網路盜版遭受的損失高達5.7萬億日元(約合人民幣2592億元),較2022年調查的2萬億日元損失額增長近三倍。值得注意的是,自2025年起,調查新增了“角色周邊商品”盜版類別,若計入該部分,整體損失額更攀升至10.4萬億日元(約合人民幣4724億元)。 https://gamemad.com/news/139796 https://img3.gamemad.com/2026/01/29/vRCzerKC.jpg 此次調查覆蓋日本、中國、越南、法國、美國及巴西的消費者,基於受訪資料推算,線上盜版造成的損失主要分布於五大領域:影像內容(含動畫、影片)損失2.3萬億日元,出版物(書籍、漫畫等)損失2.6萬億日元,音樂損失0.3萬億日元,電子遊戲損失0.5萬億日元,角色周邊商品盜版損失則高達4.7萬億日元,各領域損失均較2022年顯著增加。 https://img3.gamemad.com/2026/01/29/CXnp3yYj.jpg 儘管人均消費的盜版內容數量有所下降,但整體經濟損失持續擴大,主要受物價上漲、匯率波動、全球網路使用者基數增長以及日本文創內容在海外人氣攀升等因素影響。對此,日本經濟產業省表示,未來將強化反盜版措施,包括與海外執法機構建立合作據點、完善法律訴訟體系、應對生成式AI侵權及假冒商品問題,並構建版權資料庫以加速司法程式。然而,日本政府也承認,只要海外對日本內容的需求存在,盜版問題便難以根除,因此政策重點將轉向“引導盜版消費者轉向合法使用途徑”,並持續支援日本文創內容在全球串流媒體與發行平台的拓展。 來源:遊俠網
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