對很多玩家來說,動作遊戲的魅力在於刀劍拚殺的爽快感,但高難度操作和反應要求,卻讓不少人望而卻步。但有一款由獨立開發者魚尾,獨自耗時一年完成的獨遊,卻直接剝離了這些門檻,讓玩家能在輕鬆的節奏中體會動作遊戲的樂趣。
它沒有複雜的操作設定,卻將回合制、即時戰鬥與肉鴿玩法巧妙融合,再配上俏皮的手繪卡通畫風,讓遊戲既保留了動作遊戲的核心爽感,又多了一份休閒愜意。也正因為這份獨特,遊戲在 Steam 上線的 Demo,才收獲了 99% 的超高好評。

如果你也想試試這種 “零壓力” 的動作遊戲體驗,不妨點擊連結,把《卡片魔王:只剩個頭》加入你的願望單。
回合制的動作遊戲
你是一個魔王,有一天,你在沉睡許久後從王座上醒來,發現自己只剩下了一顆頭顱和殘缺的記憶。你要用自己的這顆頭顱,在這個世界中完成復仇並重建自己的王城。
在《卡片魔王:只剩個頭》的世界中,無論是地形、寶箱還是NPC和敵人,大大小小的一切都由卡片組成。並且幾乎一切元素,都能被玩家破壞或者交互。你可以一路打破磚牆開出一條通路來獲取隱藏獎勵,也能像推箱子一樣,把障礙物推到敵人面前阻擋攻擊,甚至憑借精妙的走位引導幾個敵人互相傷害。玩家就像下棋一樣,在這個棋盤一樣的世界中盡情探索和冒險。

《卡片魔王:只剩個頭》的核心玩法就是同步回合制。玩家每行動一步,敵人也會跟著行動一步。相當於把傳統的動作遊戲,拆成了一幀幀定格的動畫。而玩家可以根據自己的喜好,決定遊玩的節奏。你可以像下棋一樣把本作玩成一個策略遊戲,在敵人揮刀抬手的時候停下腳步,琢磨一下該怎麽躲下這次攻擊,甚至可以起來喝杯咖啡吃點東西再繼續。但你也可以通過連續的快速移動,獲得流暢爽快的動作體驗。

雖然是回合制,但本作的動作體驗相當出色,你可以在敵人抬手的時候快速挪動兩步來閃避攻擊,甚至還能回首對掏彈反敵人的攻擊。這些動作遊戲的常見機制,在回合制的框架下獲得了全新的遊玩體驗。因為你不再被敵人的攻擊出手牽著走,而是可以通過你的思考和策略,親自控制閃避和打鐵的時機。當敵人隨著你移動的節奏行動攻擊和對撞時,甚至能給人一種在玩音遊或者《節奏地牢》的爽快感。

在兼具策略性和動作性的同時,《卡片魔王:只剩個頭》的操作卻相當簡潔,絕大多數的交互,只需要方向鍵就能完成。無論你是因為操作對動作遊戲望而卻步的玩家,還是單純想享受一點輕鬆的體驗,《卡片魔王:只剩個頭》都能滿足你的需求。
有趣的戰鬥和Boss設計
《卡片魔王:只剩個頭》最有趣的體驗,不僅僅是獨特的回合制動作玩法,更在於作者各種異想天開的有趣腦洞。他把一切你能想像到或者想像不到的玩法,都塞進了這個方塊世界的Boss戰中。
遊戲中幾乎每場Boss戰,都有著足夠獨特的機制。尤其是很多其他遊戲的經典玩法,和本作的核心玩法形成了神奇的化學反應。你可以在一個象棋棋盤中,和馬走日象飛田的敵人來回周旋;也能用俄羅斯方塊的方法,用下落的方塊來猛砸Boss,甚至還能用消除之力,對Boss造成高額傷害。

掃雷、貪吃蛇、甚至來自B站的彈幕攻擊,都能成為Boss戰玩法的一部分。讓你在不斷冒險和成長的過程中,不會有任何單調和重複的感覺。

多樣的build和武器流派
除了豐富的遊戲性外,《卡片魔王:只剩個頭》還有著相當豐富的肉鴿元素。遊戲中的關卡隨機生成,還有各種隱藏道具和寶箱,讓你的每次探索都充滿新鮮感。
超過200種武器、200種能力卡片構成的9種體驗截然不同的流派,為玩家提供了豐富的build空間。瞬移、落雷、連擊、蓄力等各種能力,搭配眼球雷射炮、勇者大劍、諸神連弩等形態各異的武器。能組合出多種遊玩方式和體驗完全不同的搭配。

結語
不依賴操作、不考驗反應,卻能在策略與動作的平衡中,帶來滿滿的遊戲樂趣。《卡片魔王:只剩個頭》用獨立開發者的巧思,為動作遊戲開辟了一種更休閒的可能。無論是想擺脫操作焦慮的玩家,還是喜歡探索新奇玩法的愛好者,這款遊戲都值得一試。遊戲將在26年Q2上線,目前 Steam 上的 Demo 已開放體驗,不妨趁現在去感受這份獨特的冒險;也可以將遊戲加入願望單,靜靜等候正式版帶來的完整旅程。
來源:遊俠網