《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告 - 遊戲狂
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《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告

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2026-01-30
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說起最終幻想系列,每個人心中都有一部獨屬於自己最好的“最終幻想”和最難以忘懷的角色。而縱觀整個最終幻想系列的發展史有這麽一部作品,它或許不是玩法最頂尖的,劇情也不是最驚豔的,但卻是整個幻想宇宙中最為耀眼的星,是讓人無論如何都繞不過去的一部作品——《最終幻想Ⅶ》。

《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告

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作為一部革新JRPG業界內的一款遊戲,《FF7》可謂打破JRPG長期囿於2D像素、“勇者鬥惡龍”的故事模板的桎梏,不僅是實現了JRPG的3D工業化製作以及類型敘事與重構角色塑造,也為後續的遊戲產業帶來延續影響。

想當初,阪口博信堅持《FF7》3D化的抉擇,這個看似固執的決定使史克威爾與任天堂分道揚鑣,轉身擁抱了索尼的PlayStation One。誰曾想,二十多年後,當重製版的《FF7RE》選擇登陸Switch 2時,不僅是一次技術的升級,更像是跨越二十餘年的和解。

痛!實在是太痛了!這是什麽苦命鴛鴦的劇情。

《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告

眾所周知,最終幻想系列正傳每一部的主線劇情、核心角色、世界觀均為完全獨立,所以每一部都可以單獨拎出來以現在的技術進行完全重製。在老玩家情懷加持以及二創吸引新人,多重Buff的疊加下《FF7》的重製是SE當之無愧首選。可即使它是當前最推薦新人入坑之作同時也並不算是完全獨立於原作系列的作品。

《FF7RE》主要是講述克勞德一行人以米德加為核心,反抗神羅公司掠奪星球生命、推翻魔晄能源霸權的故事,是對97年原版《FF7》米德加序章的深度擴寫與劇情重構。 它在重塑經典的同時保留了大量前作設定與伏筆,對沒有接觸過原版或沒有補過《聖子降臨》的玩家而言會感到情節晦澀。極有可能遊玩十幾個小時也完全沒明白到底講的什麽,如果是以劇情為驅動的新玩家,到這差不多就直接被勸退了。

《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告

遊戲戰鬥方面,融合了最終幻想經典的ATB 回合制策略與即時動作戰鬥的模式。ATB 槽不再隨時間自動滿,而是通過玩家的平A、翻滾、格擋操作累積,槽滿後可釋放戰技、魔法、道具。主流戰鬥邏輯是以“洞察”敵人弱點並針對攻擊,使得敵人快速進入“力竭”狀態,在此狀態下全力輸出可達到倍率傷害的思路可以讓戰鬥輸出最大化。與此同時,戰鬥可控制多名角色進行來回快速切換,點擊技能釋放就可達到時停效果,給足操作空間。

《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告

這種戛然而斷的戰鬥模式顯然是不能給喜愛ACT的玩家帶來爽快感,也沒能有回合制策略的深度,屬於有些“淺嚐輒止”。不過,要是單純想體驗劇情的玩家也不必糾結戰鬥的強度,不如開個簡單模式一路砍砍砍推進劇情,或者可以在NS2裡直接開啟官方“一刀9999”。

《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告

如果以上優劣都能接受的話,那麽你將欣賞到電影級的CG演出畫面。從 PS1 時代《FF7》首次將電影級過場融入RPG,到《聖子降臨》實現照片級寫實質感,FF的美商從未令人失望過。雖說畫面效果還是難以達到PS5的水準,卻也足夠令人驚喜。

作為NS2 平台頂級3A移植,在迷宮和重要戰鬥場景的畫面光影的表現幾乎完美,魔晄爐的工業壓迫感、米德加的電馭叛客氛圍、角色建模都能很好的在這次重製中展現,但在貧民窟地區仍能看到處理毛躁的貼圖。底座模式表現1080P穩定30幀,掌機模式下也能保持720P流暢運行,畫面縮放處理自然。

《最終幻想Ⅶ 重製版》NS2試玩報告

當然,NS2版《FF7RE》並非完美,30幀鎖幀讓部分以及掌機模式下的細節降級、貼圖加載延遲等問題也客觀存在。但這些瑕疵,在鮮活的角色與出色的移植優化面前都顯得微不足道。

總而言之,NS2版《FF7RE》是一款誠意滿滿的移植作品,但《FF7RE》算不算得上是一部延續情懷的高分作品還有待商榷。縱觀FF的發展史,你會發現其本質從不囿於固步自封,也從不刻意逢迎世俗期許。所以總會有玩家在失望,也依然會有人期待它能帶來一場真正直擊心底的“最終幻想”。


來源:遊俠網


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說起最終幻想系列,每個人心中都有一部獨屬於自己最好的“最終幻想”和最難以忘懷的角色。而縱觀整個最終幻想系列的發展史有這麽一部作品,它或許不是玩法最頂尖的,劇情也不是最驚豔的,但卻是整個幻想宇宙中最為耀眼的星,是讓人無論如何都繞不過去的一部作品——《最終幻想Ⅶ》。 https://gamemad.com/news/139837 https://img3.gamemad.com/2026/01/30/Qs9yqm9k.jpg 作為一部革新JRPG業界內的一款遊戲,《FF7》可謂打破JRPG長期囿於2D像素、“勇者鬥惡龍”的故事模板的桎梏,不僅是實現了JRPG的3D工業化製作以及類型敘事與重構角色塑造,也為後續的遊戲產業帶來延續影響。 想當初,阪口博信堅持《FF7》3D化的抉擇,這個看似固執的決定使史克威爾與任天堂分道揚鑣,轉身擁抱了索尼的PlayStation One。誰曾想,二十多年後,當重製版的《FF7RE》選擇登陸Switch 2時,不僅是一次技術的升級,更像是跨越二十餘年的和解。 痛!實在是太痛了!這是什麽苦命鴛鴦的劇情。 https://img3.gamemad.com/2026/01/30/Jr2BupBN.jpg 眾所周知,最終幻想系列正傳每一部的主線劇情、核心角色、世界觀均為完全獨立,所以每一部都可以單獨拎出來以現在的技術進行完全重製。在老玩家情懷加持以及二創吸引新人,多重Buff的疊加下《FF7》的重製是SE當之無愧首選。可即使它是當前最推薦新人入坑之作同時也並不算是完全獨立於原作系列的作品。 《FF7RE》主要是講述克勞德一行人以米德加為核心,反抗神羅公司掠奪星球生命、推翻魔晄能源霸權的故事,是對97年原版《FF7》米德加序章的深度擴寫與劇情重構。 它在重塑經典的同時保留了大量前作設定與伏筆,對沒有接觸過原版或沒有補過《聖子降臨》的玩家而言會感到情節晦澀。極有可能遊玩十幾個小時也完全沒明白到底講的什麽,如果是以劇情為驅動的新玩家,到這差不多就直接被勸退了。 https://img3.gamemad.com/2026/01/30/qEhM2jnD.jpg 遊戲戰鬥方面,融合了最終幻想經典的ATB 回合制策略與即時動作戰鬥的模式。ATB 槽不再隨時間自動滿,而是通過玩家的平A、翻滾、格擋操作累積,槽滿後可釋放戰技、魔法、道具。主流戰鬥邏輯是以“洞察”敵人弱點並針對攻擊,使得敵人快速進入“力竭”狀態,在此狀態下全力輸出可達到倍率傷害的思路可以讓戰鬥輸出最大化。與此同時,戰鬥可控制多名角色進行來回快速切換,點擊技能釋放就可達到時停效果,給足操作空間。 https://img3.gamemad.com/2026/01/30/mqrHTscX.jpg 這種戛然而斷的戰鬥模式顯然是不能給喜愛ACT的玩家帶來爽快感,也沒能有回合制策略的深度,屬於有些“淺嚐輒止”。不過,要是單純想體驗劇情的玩家也不必糾結戰鬥的強度,不如開個簡單模式一路砍砍砍推進劇情,或者可以在NS2裡直接開啟官方“一刀9999”。 https://img3.gamemad.com/2026/01/30/NKftEZQF.jpg 如果以上優劣都能接受的話,那麽你將欣賞到電影級的CG演出畫面。從 PS1 時代《FF7》首次將電影級過場融入RPG,到《聖子降臨》實現照片級寫實質感,FF的美商從未令人失望過。雖說畫面效果還是難以達到PS5的水準,卻也足夠令人驚喜。 作為NS2 平台頂級3A移植,在迷宮和重要戰鬥場景的畫面光影的表現幾乎完美,魔晄爐的工業壓迫感、米德加的電馭叛客氛圍、角色建模都能很好的在這次重製中展現,但在貧民窟地區仍能看到處理毛躁的貼圖。底座模式表現1080P穩定30幀,掌機模式下也能保持720P流暢運行,畫面縮放處理自然。 https://img3.gamemad.com/2026/01/30/NqzPpZKy.jpg 當然,NS2版《FF7RE》並非完美,30幀鎖幀讓部分以及掌機模式下的細節降級、貼圖加載延遲等問題也客觀存在。但這些瑕疵,在鮮活的角色與出色的移植優化面前都顯得微不足道。 總而言之,NS2版《FF7RE》是一款誠意滿滿的移植作品,但《FF7RE》算不算得上是一部延續情懷的高分作品還有待商榷。縱觀FF的發展史,你會發現其本質從不囿於固步自封,也從不刻意逢迎世俗期許。所以總會有玩家在失望,也依然會有人期待它能帶來一場真正直擊心底的“最終幻想”。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139837
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