在 AI 概念席卷遊戲圈的 2026 年,雖然行業聲量巨大,但真正能落地的創新產品依舊稀缺。 就在今天,一款名為《歷史模擬器:崇禎》的獨立遊戲正式對外發布首測招募訊息。該作宣布將於 2 月 6 日在 Steam 開啟限號刪檔測試,並以其激進的技術路線,向業界拋出了一個極具挑釁意味的命題:

“如果把一個瀕臨崩潰的王朝的所有參數喂給 AI,它能計算出文明存續的唯一解嗎?”
為了驗證這一宏大的歷史猜想,該作選擇了一條極度硬核的開發路徑。 據官方剛剛披露的資料顯示,開發團隊徹底摒棄了傳統策略遊戲(SLG)中預設的決策樹與線性腳本,轉而利用大模型構建了一套嚴謹的“世界推演模型”。這意味著,遊戲內的大明王朝,不再是一個寫好的劇本,而是一個由海量歷史資料驅動的擬真時空。
媒體觀點認為,這款遊戲的出現,標誌著人機交互形態的一次重要轉折——它構建了一場“碳基意圖”與“矽基邏輯”的殘酷博弈。

在遊戲中,玩家不再是做選擇題,而是通過自然語言輸入施政意圖(代表碳基人類的創造力與直覺);而 AI 不負責“配合演出”,它負責化身為客觀的物理法則與社會學邏輯(代表矽基算力的絕對理性)。
當你憑直覺認為“鏟除閹黨”是正義時,AI 會冷酷地推演出官僚平衡崩塌後的財政真空;
當你試圖“裁撤驛卒”來節流時,AI 會精確計算這群失業者轉化為流寇的臨界閾值,並即時生成一場無法逆轉的叛亂。
這種設計帶來了極高的門檻。據內部流出的資料顯示,在早期的黑箱測試中,97% 的測試者未能跨越“崇禎五年”。 系統遵循“只算代價,不分對錯”的原則,強迫玩家跳出遊戲思維,去直面歷史真實的顆粒度。
據報導,這種反直覺的設計引起了行業內多方注意。某納斯達克上市的遊戲公司高層在其朋友圈和推特上迅速跟進評價了這款遊戲,他指出:傳統的歷史遊戲往往販賣的是‘爽文邏輯',而該作的設計思路,似乎更接近於一種低成本的‘反事實歷史推演'(Counterfactual History)。它或許將用極高的失敗率揭示了一個冷冰冰的真相:在系統性崩潰面前,個體的道德直覺往往在計算層面是蒼白無力的。
它能否真正計算出那個“文明存續的唯一解”?答案或許並不在 AI 的算法中,而在每一位敢於直面這個死局的玩家筆下。
目前,該作已正式開啟名為“天命勘驗”的招募計劃,尋找首批測試玩家。
勘驗入口:https://v.wjx.cn/vm/OtB4eNU.aspx#

來源:遊俠網