近日,遊戲總監中西晃史在接受 PlayStation 博客採訪時,聊到了遊戲中兩位角色攜手奮戰的療養院場景,還提及了“後續劇情會怎樣分支到不同地點”。他表示,要是任意一個角色在某個區域把敵人消滅了,那麽這些敵人對於另一個角色來說就會一直處於死亡狀態。

中西晃史解釋說:“要是玩家在同一個場景裡從格雷絲切換到裡昂,格雷絲已經消滅的敵人,對於裡昂來說依舊是死亡狀態,地面上的道具也遵循同樣的規則。不過,女主一直面臨著彈藥短缺的問題,想要把所有敵人都消滅乾淨對她來說難度很大。利用裡昂去清除格雷絲應付不了的敵人,這正是本作的一大亮點所在。”

當然,這兩位角色不會一直待在同一個場景裡。據說裡昂的關卡規模更大,他可以通過載具來移動;而格雷絲的章節則更注重營造幽閉的氛圍,回歸到了傳統的生存恐怖模式。但這並不意味著療養院是唯一適用這種機制的場景。

中西晃史很讚同採訪者提出的觀點,即“隨著遊戲不斷深入,玩家會越來越發現一方角色的行為是怎樣影響另一方角色的,這為遊戲創造了和系列前作截然不同的重複遊玩價值”。他還表示,在後續的周目中,基於這個特性來制訂策略,追求效率最大化會充滿樂趣。

部分道具依舊是角色專屬的,強化素材也在其中。中西晃史指出:“療養院裡的古董錢幣強化系統是格雷絲獨有的,裡昂沒辦法獲取。裡昂還是有傳統的強化系統,比如武器增強和改造之類的。”同時他還提到,近期媒體試玩的體驗版“主要側重展示裡昂的動作玩法,不過隨著遊戲進程推進,就算他是裡昂,也會面臨艱難的戰鬥。所以合理強化裡昂同樣非常重要”。

《惡靈古堡 安魂曲》將於2月27日正式登陸 Xbox Series X/S、PS5、PC 以及 Switch 2平台。本作在發售首日就會支援 PS5 Pro 強化,在開啟全光線追蹤的情況下,支援 4K/60 幀模式;使用相容顯示設備的玩家還可以選擇關閉光線追蹤的 90 - 120 幀模式。
來源:遊俠網