《紅色沙漠》自研引擎超牛:不開DLSS也能原生4K/60幀 - 遊戲狂
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《紅色沙漠》自研引擎超牛:不開DLSS也能原生4K/60幀

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2026-01-31
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近日,《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss北美公關總監Will Powers在接受IGN採訪時透露,遊戲無需依賴DLSS等升頻技術,也能可實現原生4K/60幀並開啟光線追蹤。

《紅色沙漠》自研引擎超牛:不開DLSS也能原生4K/60幀

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Will Powers表示:“我們已經完成壓盤,目前正進行最終階段的優化,確保玩家在發售時獲得盡可能流暢的體驗。”在確認遊戲將支援PS5 Pro的同時,他也強調其自研的BlackSpace引擎本身已具備強大性能:“我們可以展示原生4K、60幀並開啟光追——這不是通過DLSS或FSR實現的,而是引擎原生達成的。玩家還可根據需求進一步調整設定。”

《紅色沙漠》自研引擎超牛:不開DLSS也能原生4K/60幀

他補充道:“引擎在當前框架下已做到最優,例如能在可視範圍內同時渲染成千上萬棵樹,表現優於許多現有商用引擎。通用引擎無法完全實現團隊不妥協的視覺目標,因此我們必須打造自己的引擎來落實這一願景。”

《紅色沙漠》自研引擎超牛:不開DLSS也能原生4K/60幀


來源:遊俠網


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近日,《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss北美公關總監Will Powers在接受IGN採訪時透露,遊戲無需依賴DLSS等升頻技術,也能可實現原生4K/60幀並開啟光線追蹤。 https://gamemad.com/news/139852 https://img3.gamemad.com/2026/01/31/8DqAxphY.jpg Will Powers表示:“我們已經完成壓盤,目前正進行最終階段的優化,確保玩家在發售時獲得盡可能流暢的體驗。”在確認遊戲將支援PS5 Pro的同時,他也強調其自研的BlackSpace引擎本身已具備強大性能:“我們可以展示原生4K、60幀並開啟光追——這不是通過DLSS或FSR實現的,而是引擎原生達成的。玩家還可根據需求進一步調整設定。” https://img3.gamemad.com/2026/01/31/aBmbR7gK.jpg 他補充道:“引擎在當前框架下已做到最優,例如能在可視範圍內同時渲染成千上萬棵樹,表現優於許多現有商用引擎。通用引擎無法完全實現團隊不妥協的視覺目標,因此我們必須打造自己的引擎來落實這一願景。” https://img3.gamemad.com/2026/01/31/cFH8ngkS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139852
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