《上古卷軸6》似乎仍處於早期開發階段,其劇情內容目前仍是個謎,但這並不妨礙玩家與業內人士進行各種推測。最新加入討論的正是《上古卷軸V:無界天際》的首席設計師布魯斯·內史密斯,他於2021年離開了貝塞斯達遊戲工作室。

在接受Press Box PR採訪時,內史密斯被問及如何看待《上古卷軸6》處理與《天際》劇情連貫性的問題——畢竟前作允許玩家在帝國軍團與風暴鬥篷的內戰中自由選擇陣營。

"我無法確定,但如果要大膽猜測的話,"內史密斯表示,"依我愚見,開發團隊可能會選擇模糊處理這場戰爭的結果,讓雙方都未能取得決定性勝利。"這位從資深遊戲開發者轉型為奇幻小說家的業內人士解釋,遊戲開發圈有句常用術語叫'收拾好你的玩具',其核心理念是要為續作保持某些較小規模故事線的完整性——比如各地區的公會劇情。

"那些宏大史詩級劇情應該推動世界的巨變,這正是遊戲世界的動態魅力所在。"內史密斯補充道,"但當我設計盜賊公會劇情線時,通常會遵循'收拾玩具'原則。要確保下一位接手盜賊公會劇情的開發者不會因我的設計而束手束腳,讓他們能自由打造全新的故事線。"
"這也解釋了為什麽公會劇情通常更具地域性。《天際》的公會只影響本地區域,而其他地區的公會完全可以發展出截然不同的故事線。但巨龍不同——巨龍將成為常駐元素,它們是改變世界格局的重大設定。"
來源:遊俠網