《超越善惡2》成功挺過了育碧最新一輪的遊戲項目裁撤,創意總監法茲·梅斯馬爾對此感到悲喜交加。育碧似乎已為未來業務營運制訂了詳盡規劃,而《超越善惡2》的前景基本未受近期重組影響。

今年1月初,育碧取消了《波斯王子:時之沙》重製版及其他五款遊戲的開發。除這款手遊外,被裁項目還包括四款未公開的主機與PC遊戲。儘管經歷削減,這家軟體巨頭仍儲備了大量項目,近期一份非完整清單顯示,其現有23個系列作品已劃分至五大創意工坊。
《超越善惡》系列正是這23個倖存系列之一,在育碧的可持續發展規劃中被劃歸專注於"沉浸式奇幻世界與敘事驅動宇宙"的第四創意工坊。相關報告公開後,梅斯馬爾通過領英平台確認,《超越善惡2》及其創意團隊基本未受育碧近期變動影響。"我們始終致力於為玩家呈現值得銘記的遊戲體驗,"他在致玩家聲明中表示,同時感謝那些因其他遊戲取消消息而向他表達關切的人們。

初代《超越善惡》於2003年11月發售,雖獲得普遍好評,卻遭遇銷量滑鐵盧。當時市場普遍將失敗歸因於營銷不足,以及這款動作冒險遊戲獨特的故事設定——主角婕德需通過潛行、平台跳躍與情境指令操控同伴,調查潛在的外星威脅。儘管如此,該作仍斬獲多項遊戲大獎。續作於2008年首次公布,但直到2017年E3育碧發布會上才揭曉首支預告片,此時距項目公布已近十年。

時至2026年,距離育碧首次提及《超越善惡》前傳已過去18年,公司對這個漫長開發項目的持續投入令許多粉絲感到意外。就在本輪項目裁撤前不到兩個月,2025年11月的項目動態顯示,開發工作室育碧蒙彼利埃正大規模招募主任務設計師、高級3D角色美術師、高級特效美術師、技術音效設計師、網路寫程式技術主管等職位。這些招聘訊息暗示新作將來有可能包含多人模式,但預計仍以單人體驗為核心。
儘管為這個期待已久的項目及團隊免受裁員影響感到慶幸,梅斯馬爾仍對受六款遊戲取消波及的行業同仁表示同情。"我呼籲所有人——包括我自己——在這段時期盡力提供支援。"而育碧在公布重組計劃後,股價於1月22日暴跌39%,創下近15年來新低,遭遇了沉重的資本市場打擊。
來源:遊俠網