《上古卷軸》前設計師建議《質量效應5》可以做開放世界 - 遊戲狂
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《上古卷軸》前設計師建議《質量效應5》可以做開放世界

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2026-02-02
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《上古卷軸5》前首席設計師Bruce Nesmith近期接受採訪時,對《質量效應5》提出大膽建議。他指出《質量效應》系列角色塑造與故事優秀,但玩法已顯陳舊,需向《柏德之門3》學習或嘗試Bethesda風格的開放世界科幻遊戲,稱玩家渴望此類大型開放世界體驗。

《上古卷軸》前設計師建議《質量效應5》可以做開放世界

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外媒Gamingbolt補充,遊戲可能保留分支劇情、動態同伴關係等BioWare標誌性特色,但核心挑戰在於如何創新玩法以適配現代玩家需求。

值得注意的是,Bruce在回應中還建議B社學習《GTA》《荒野大鏢客》的開放世界設計。

《上古卷軸》前設計師建議《質量效應5》可以做開放世界


來源:遊俠網


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《上古卷軸5》前首席設計師Bruce Nesmith近期接受採訪時,對《質量效應5》提出大膽建議。他指出《質量效應》系列角色塑造與故事優秀,但玩法已顯陳舊,需向《柏德之門3》學習或嘗試Bethesda風格的開放世界科幻遊戲,稱玩家渴望此類大型開放世界體驗。 https://gamemad.com/news/139876 https://img3.gamemad.com/2026/02/02/PHvBxBwP.jpg 外媒Gamingbolt補充,遊戲可能保留分支劇情、動態同伴關係等BioWare標誌性特色,但核心挑戰在於如何創新玩法以適配現代玩家需求。 值得注意的是,Bruce在回應中還建議B社學習《GTA》《荒野大鏢客》的開放世界設計。 https://img3.gamemad.com/2026/02/02/BjSTwfby.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139876
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