《上古卷軸5》前首席設計師Bruce Nesmith近期接受採訪時,對《質量效應5》提出大膽建議。他指出《質量效應》系列角色塑造與故事優秀,但玩法已顯陳舊,需向《柏德之門3》學習或嘗試Bethesda風格的開放世界科幻遊戲,稱玩家渴望此類大型開放世界體驗。

外媒Gamingbolt補充,遊戲可能保留分支劇情、動態同伴關係等BioWare標誌性特色,但核心挑戰在於如何創新玩法以適配現代玩家需求。
值得注意的是,Bruce在回應中還建議B社學習《GTA》《荒野大鏢客》的開放世界設計。

來源:遊俠網
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《上古卷軸5》前首席設計師Bruce Nesmith近期接受採訪時,對《質量效應5》提出大膽建議。他指出《質量效應》系列角色塑造與故事優秀,但玩法已顯陳舊,需向《柏德之門3》學習或嘗試Bethesda風格的開放世界科幻遊戲,稱玩家渴望此類大型開放世界體驗。

外媒Gamingbolt補充,遊戲可能保留分支劇情、動態同伴關係等BioWare標誌性特色,但核心挑戰在於如何創新玩法以適配現代玩家需求。
值得注意的是,Bruce在回應中還建議B社學習《GTA》《荒野大鏢客》的開放世界設計。

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