《最終幻想7》早期概念藝術圖:巨龍與克勞德正面交鋒 - 遊戲狂
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《最終幻想7》早期概念藝術圖:巨龍與克勞德正面交鋒

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2026-02-02
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據GamesRadar+消息稱,為慶祝《最終幻想7》發售29周年,該作初代角色設計師及聯合劇情編劇、JRPG領域標誌性創作者野村哲也,於社交平台分享了一張遊戲開發早期的概念藝術草圖並附上創作說明。

《最終幻想7》早期概念藝術圖:巨龍與克勞德正面交鋒

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該草圖中描繪的戰鬥形態,在曆經數十年後,終於在《最終幻想7:重製版》系列中得到完整實現。野村哲也指出,因大部分開發資料此前均已公布,本次特地挑選了一幅首次公開時內容尚不完整的畫作,此次分享可視為它的首次完整呈現。

這張繪製於劇情開發最初階段的草圖,勾勒出米德加街道的早期樣貌,圖中描繪了一條巨龍與克勞德粗略形象的正面交鋒。值得留意的是,克勞德標誌性的鋸齒狀刺蝟頭造型,此時已具雛形。

野村哲也進一步闡釋了草圖細節:位於高架平台上持槍的角色,是早期劇情設定中的“Johnny the Needle's”,並非後來正傳中出現的強尼,其部分設計元素之後被融入角色雷諾之中;左側樓梯處還存在一個類似雪崩組織成員的形象,但當時該角色尚未命名,具體設定也未確定。

《最終幻想7》早期概念藝術圖:巨龍與克勞德正面交鋒

他還補充說明,與《最終幻想》系列前作不同,該草圖構思的戰鬥模式並非發生於固定戰場,而是在城市三度場景中動態展開。這一設計因初代技術水平所限未能達成,卻在如今的重製版系列中得以成真。野村哲也表示,希望玩家能持續關注並喜愛這一宏大企劃,體會那些在初代未能實現的設計於重製版中逐一呈現的獨特魅力。


來源:遊俠網


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據GamesRadar+消息稱,為慶祝《最終幻想7》發售29周年,該作初代角色設計師及聯合劇情編劇、JRPG領域標誌性創作者野村哲也,於社交平台分享了一張遊戲開發早期的概念藝術草圖並附上創作說明。 https://gamemad.com/news/139888 https://img3.gamemad.com/2026/02/02/q7cR89CC.jpg 該草圖中描繪的戰鬥形態,在曆經數十年後,終於在《最終幻想7:重製版》系列中得到完整實現。野村哲也指出,因大部分開發資料此前均已公布,本次特地挑選了一幅首次公開時內容尚不完整的畫作,此次分享可視為它的首次完整呈現。 這張繪製於劇情開發最初階段的草圖,勾勒出米德加街道的早期樣貌,圖中描繪了一條巨龍與克勞德粗略形象的正面交鋒。值得留意的是,克勞德標誌性的鋸齒狀刺蝟頭造型,此時已具雛形。 野村哲也進一步闡釋了草圖細節:位於高架平台上持槍的角色,是早期劇情設定中的“Johnny the Needle's”,並非後來正傳中出現的強尼,其部分設計元素之後被融入角色雷諾之中;左側樓梯處還存在一個類似雪崩組織成員的形象,但當時該角色尚未命名,具體設定也未確定。 https://img3.gamemad.com/2026/02/02/jsx7vNen.jpg 他還補充說明,與《最終幻想》系列前作不同,該草圖構思的戰鬥模式並非發生於固定戰場,而是在城市三度場景中動態展開。這一設計因初代技術水平所限未能達成,卻在如今的重製版系列中得以成真。野村哲也表示,希望玩家能持續關注並喜愛這一宏大企劃,體會那些在初代未能實現的設計於重製版中逐一呈現的獨特魅力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139888
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