《輪迴之獸》遊戲總監詳細解釋本作與類魂遊戲的區別 - 遊戲狂
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《輪迴之獸》遊戲總監詳細解釋本作與類魂遊戲的區別

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2026-02-03
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在Xbox開發者直面會2026上,Game Freak首次展示了新作《輪迴之獸》,玩家發現其與魂系遊戲存在明顯相似。遊戲總監古島康太在Fami通採訪中強調關鍵區別:設計目標讓非動作遊戲專家也能輕鬆通關,並允許玩家降低難度——這是魂系遊戲通常不具備的功能。

《輪迴之獸》遊戲總監詳細解釋本作與類魂遊戲的區別

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古島康太表示:他們努力讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受這款遊戲。你可以選擇難度級別,若降低難度後能更愉快地體驗,他們會很高興,這得益於他們設計的技能樹系統和狗狗同伴小庫的輔助功能。

儘管遊戲並非簡單,但古島明確不想製作“讓玩家卡在某個Boss數百次才能通關”的作品——這幾乎是魂系遊戲的核心特徵。他希望玩家享受試錯過程,嘗試不同戰鬥風格或調整小庫技能,而不被高難度門檻阻擋。

《輪迴之獸》遊戲總監詳細解釋本作與類魂遊戲的區別

此外,古島確認主角封印者艾瑪和小庫各有三個技能樹,支援多種遊戲風格,包括近戰、遠程武器攻擊、潛行等。玩家不僅可學習主動技能,還能獲取被動技能以提升屬性或恢複速度,進一步豐富戰鬥策略。

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來源:遊俠網


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在Xbox開發者直面會2026上,Game Freak首次展示了新作《輪迴之獸》,玩家發現其與魂系遊戲存在明顯相似。遊戲總監古島康太在Fami通採訪中強調關鍵區別:設計目標讓非動作遊戲專家也能輕鬆通關,並允許玩家降低難度——這是魂系遊戲通常不具備的功能。 https://gamemad.com/news/139903 https://img3.gamemad.com/2026/02/03/6Ae8Jc7k.jpg 古島康太表示:他們努力讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受這款遊戲。你可以選擇難度級別,若降低難度後能更愉快地體驗,他們會很高興,這得益於他們設計的技能樹系統和狗狗同伴小庫的輔助功能。 儘管遊戲並非簡單,但古島明確不想製作“讓玩家卡在某個Boss數百次才能通關”的作品——這幾乎是魂系遊戲的核心特徵。他希望玩家享受試錯過程,嘗試不同戰鬥風格或調整小庫技能,而不被高難度門檻阻擋。 https://img3.gamemad.com/2026/02/03/mVbucTxA.jpg 此外,古島確認主角封印者艾瑪和小庫各有三個技能樹,支援多種遊戲風格,包括近戰、遠程武器攻擊、潛行等。玩家不僅可學習主動技能,還能獲取被動技能以提升屬性或恢複速度,進一步豐富戰鬥策略。 https://img3.gamemad.com/2026/02/03/uymUzNfe.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139903
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