第68屆格萊美頒獎典禮近日落下帷幕,電子遊戲音樂在本屆典禮中獲得了一定關注,尤其是《海之劍》榮獲"電子遊戲與互動媒體最佳原聲配樂獎"。然而,這一結果也讓部分觀眾再度為《光與影:33號遠征隊》未能獲得提名而感到遺憾。

《光與影:33號遠征隊》憑借諸多傑出特質廣受好評,原聲音樂便是其中之一。正因如此,該作品在格萊美遊戲類獎項中的缺席令人頗感意外。而更讓支援者難以接受的是,《絕地戰兵》與《星際大戰:亡命之徒》等作品獲得了提名——而這兩款遊戲甚至不在本屆獎項的評選周期內發行。

隨著本屆格萊美頒獎禮結束,《海之劍》奪得最佳遊戲原聲獎的結果再次觸動了玩家的情緒。當TGA官方推特發文祝賀《海之劍》獲獎時,評論區迅速呈現出兩極分化的態度:既有為《光與影》鳴不平的支援者,也不乏認為該作品已獲得足夠多關注的批評聲音。

許多評論者堅持認為,《光與影:33號遠征隊》至少應獲得提名。儘管時間已過去一段時間,但他們的觀點不無道理。該作的原聲配樂並非僅迎合核心玩家的偏好,其貫穿遊戲始終的恢宏樂章與整體氛圍相得益彰,堪稱藝術佳作。
然而另一方面,“適可而止”的呼聲也值得思考。《光與影》所獲得的讚譽可謂史無前例——它以超過469項年度遊戲大獎,打破了《艾爾登法環》435項的紀錄。相比之下,《海之劍》雖遊戲體量較小,卻也是一部品質出色但未能獲得同等關注的佳作。

需要指出的是,格萊美獎與《光與影:33號遠征隊》已獲得的469項年度遊戲獎項存在本質區別。前者不僅是針對遊戲音樂的權威認證,更是具有主流文化影響力的崇高榮譽。若能獲獎,或許能進一步推動遊戲音樂走向更廣泛的公眾視野。當然,就算與格萊美失之交臂,也絲毫不會減損《光與影:33號遠征隊》已取得的輝煌成就。
來源:遊俠網