B社憑借自研Creation引擎打造了《上古卷軸5》《異塵餘生4》《星空》等作品。儘管該引擎在處理開放世界時存在加載介面過時、破壞沉浸感等問題引發玩家批評,但B社基本不可能更換虛幻5引擎開發《上古卷軸6》《輻射5》等新作——引擎更替將帶來致命性挑戰。

前《上古卷軸5》設計主管布魯斯·內史密斯在採訪中指出,更換引擎意味著數十名開發者需耗費大量時間適配新引擎,可能導致遊戲開發停滯。
他以《異塵餘生76》為例,為適配多人模式,Creation引擎曾進行大規模修改。此外,Creation引擎曆經多年打磨已高度適配B社開發需求,繼續使用更顯高效。虛幻5的收益可能需兩款遊戲周期才能顯現,而《上古卷軸6》不會因換引擎產生本質差異。

內史密斯強調,Creation引擎並非停滯不前。B社每款遊戲都對其進行重大升級,並設專職團隊持續優化。因此,虛幻5的新功能可通過技術移植融入現有引擎,既避免全面換引擎的額外成本,又能實現功能迭代。
來源:遊俠網