自2018年貝塞斯達在E3展會上大張旗鼓地公布《上古卷軸6》以來,轉眼間已過去近八年,可我們對於這款遊戲的詳情仍舊知之甚少。

曾擔任《上古卷軸V:無界天際》首席設計師、現已離開貝塞斯達的布魯斯·內史密斯指出,《上古卷軸6》所承載的玩家期待已經膨脹到了“幾乎不可能被理性滿足”的地步。
在接受PressBoxPR採訪時,他坦言貝塞斯達如今陷入了一個尷尬的境地——玩家們的期待高得離譜,根本無法達成。
內史密斯以《星空》為例進行說明:“假設《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它會被奉為神作。但因為它是貝塞斯達發行的,人們的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好遊戲,非常好的遊戲。它只是不是人們預期的那種遊戲。”

談及《上古卷軸6》,內史密斯覺得,相較於開發《星空》時,貝塞斯達這次更有機會讓粉絲們感到滿意。他說道:“他們確實面臨同樣的問題,但他們也擁有一個優勢——他們已經做過《上古卷軸》5、4、3、2代。我認為這讓他們有相當不錯的機會去滿足期待。所以潛力肯定是存在的……只不過,他們確實任重道遠。”

來源:遊俠網