隨著遊戲開發技術持續升級, PlayStation平台力推的"電影化遊戲世界"正將3A大作推向新高度。《戰神》《地平線》等系列憑借鮮明世界觀與深度劇情,讓玩家沉浸式體驗虛擬冒險。然而,AI技術的迅猛發展正引發行業震蕩——2024年7月,索尼申請的"基於大型語言模型(LLM)的生成式播客"專利獲批,允許AI模擬遊戲角色錄製播客,為玩家提供個性化陪伴服務。這項技術雖能增強遊戲體驗,卻因涉及真人演員表演資料採集,引發行業集體抗議。

根據專利檔案,索尼通過AI模型可讓《戰神》奎托斯、《地平線》亞洛伊等角色"開口說話",既可回顧遊戲旅程,也能在更新內容中提供定製化互動。但該技術直接觸碰行業敏感神經:2024年與2025年,全球遊戲演員工會曾因"表演資料被用於AI訓練"發起大規模罷工,要求遊戲巨頭承諾不將真人演出轉化為AI素材。索尼此次專利獲批,意味著AI可能取代真人演員的配音、動作捕捉等核心工作,導致"表演資料歸屬權"爭議升級。

目前,3A遊戲仍依賴真人演員完成角色塑造,其表演資料被視為遊戲資產的核心組成部分。若索尼等企業堅持推進AI替代方案,勢將與演員群體形成對立。行業分析指出,AI生成內容雖能降低製作成本,但可能削弱角色情感深度與玩家代入感。如何平衡技術創新與從業者權益,成為遊戲行業面臨的關鍵命題。
來源:遊俠網