借助FSR技術Steam遊戲能在Steam Machine上4K60幀運行 - 遊戲狂
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借助FSR技術Steam遊戲能在Steam Machine上4K60幀運行

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2026-02-05
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Valve公司尚未公布其全新Steam Machine主機的完整硬體配置與售價,受人工智慧相關需求引發的PC硬體短缺影響,原定於2026年初的發售計劃已推遲,相關細節披露時間亦隨之延後。不過,該公司在2月4日發布的最新公告中透露了這款迷你主機性能表現的新線索,聲稱在開啟AMD FSR技術後,大多數Steam遊戲可實現4K解析度、60幀速率的流暢運行。但公告同時指出,部分遊戲因超分處理需求較高,更適合採用可變更新率(VRR)模式,以1080P原生解析度運行並適當降低幀數。此外,Valve正推進HDMI可變更新率適配、研發更優畫面超分技術,並在驅動層優化光追性能,以多角度解決潛在問題。

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借助FSR技術Steam遊戲能在Steam Machine上4K60幀運行

這一表述引發Steam玩家廣泛質疑。有評論指出:“當前絕大多數3A大作根本不可能實現這一效果,硬體水平根本達不到。這款主機的顯卡規格難道不是RTX 3050或更低級別嗎?”另一位玩家則表示:“我認為硬體無法兌現這一承諾。我自用的12GB顯卡記憶體版RTX 3060性能遠高於這款主機搭載的顯卡,但就算是這塊入門級獨顯,也難以支援3A大作的4K運行。”

借助FSR技術Steam遊戲能在Steam Machine上4K60幀運行

Valve的表述實際含義難以界定。每年Steam平台上線數千款新遊戲,其中多數為對硬體要求不高的小型獨立遊戲。Steam Machine運行《空洞騎士:絲之歌》《殺戮尖塔2》等作品實現4K 60幀或許毫無壓力,但未來數月將登陸Valve平台的《惡靈古堡:安魂曲》《紅色沙漠》兩款3A大作能否達到這一標準尚存疑問。更別提去年發售的《魔物獵人:荒野》《邊緣禁地4》等本身就存在PC端性能優化問題的遊戲了。


來源:遊俠網


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Valve公司尚未公布其全新Steam Machine主機的完整硬體配置與售價,受人工智慧相關需求引發的PC硬體短缺影響,原定於2026年初的發售計劃已推遲,相關細節披露時間亦隨之延後。不過,該公司在2月4日發布的最新公告中透露了這款迷你主機性能表現的新線索,聲稱在開啟AMD FSR技術後,大多數Steam遊戲可實現4K解析度、60幀速率的流暢運行。但公告同時指出,部分遊戲因超分處理需求較高,更適合採用可變更新率(VRR)模式,以1080P原生解析度運行並適當降低幀數。此外,Valve正推進HDMI可變更新率適配、研發更優畫面超分技術,並在驅動層優化光追性能,以多角度解決潛在問題。 https://gamemad.com/news/139973 https://img3.gamemad.com/2026/02/05/67pqwmEK.jpg 這一表述引發Steam玩家廣泛質疑。有評論指出:“當前絕大多數3A大作根本不可能實現這一效果,硬體水平根本達不到。這款主機的顯卡規格難道不是RTX 3050或更低級別嗎?”另一位玩家則表示:“我認為硬體無法兌現這一承諾。我自用的12GB顯卡記憶體版RTX 3060性能遠高於這款主機搭載的顯卡,但就算是這塊入門級獨顯,也難以支援3A大作的4K運行。” https://img3.gamemad.com/2026/02/05/RHDwwcHu.jpg Valve的表述實際含義難以界定。每年Steam平台上線數千款新遊戲,其中多數為對硬體要求不高的小型獨立遊戲。Steam Machine運行《空洞騎士:絲之歌》《殺戮尖塔2》等作品實現4K 60幀或許毫無壓力,但未來數月將登陸Valve平台的《惡靈古堡:安魂曲》《紅色沙漠》兩款3A大作能否達到這一標準尚存疑問。更別提去年發售的《魔物獵人:荒野》《邊緣禁地4》等本身就存在PC端性能優化問題的遊戲了。 來源:遊俠網
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