為了慶賀《生化2重置版》大賣一整年,不少卡普空內部開發者在PS官方部落格上分享了從遊戲宣傳到發布的心路歷程。
根據遊戲總監門井一憲透露,當時所有開發成員都圍坐在開發辦公室裡觀看了E3 2018現場《惡靈古堡2:重置版》公布的瞬間。他們對玩家們的熱烈反應感到驚訝,同時也十分欣慰,因為貼合粉絲期望的同時保持遊戲的新鮮感實在是非常難。
“當時我們不認為一個僅僅是重製的遊戲能夠引起如此大的反響。所以看到這個反應我們又驚又喜。這既是對我作為一名監督的最高讚譽,也帶來了在接下來幾個月開發進程中的額外壓力。”
他們透露卡普空收到了成噸的重製《RE2》要求,但是這個項目過了很多年才得以批準。因為重製一個經典的風險不小。
“幾年後,時機終於成熟,我們討論了再次重製《RE2》,而這一次得到了繼續開發的許可。我們很高興能夠確認這款遊戲投入製作。”