《天國拯救2》公關經理受訪! 透露遊戲銷量與未來規劃 - 遊戲狂
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《天國拯救2》公關經理受訪! 透露遊戲銷量與未來規劃

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2026-02-05
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捷克角色扮演遊戲《天國降臨: 救贖2》於去年二月發售,一經推出便迅速俘獲了評論家和玩家們的心。借此契機,Warhorse工作室的公關經理托比亞斯·施托爾茨 - 茨維林(Tobias Stolz - Zwilling)接受了外媒CzechCruch的採訪,採訪中談及了諸多話題。

《天國拯救2》公關經理受訪! 透露遊戲銷量與未來規劃

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談話過程中,自然少不了關於《天國降臨: 救贖2》銷量的提問。托比亞斯承認,這款遊戲的成功“超出了與發行商Plaion共同商定的所有內部目標”。截至去年年底,遊戲銷量已達四百萬份,如今這一數字已接近五百萬。他還提及了遊戲表現最為出色的國家。

我們自己也有些驚訝,這款遊戲能如此長久地保持高人氣。這不僅展現在遊戲本身的銷量上,周邊產品、相關活動以及粉絲們的整體關注度都很高。我所說的不單單是捷克人——要知道《天國降臨: 救贖》在中國市場取得了多麽驚人的成功,簡直令人難以置信。中國是我們的第二大市場,第一大市場是美國,接著是中國、德國……捷克大概排在第五或前十名左右。

《天國拯救2》公關經理受訪! 透露遊戲銷量與未來規劃

談到捷克,托比亞斯指出,遊戲成功的最意想不到的效應之一便是帶動了旅遊業的發展。例如,《天國降臨: 救贖2》發售後,特羅斯基城堡迎來了近30年來最高的遊客訪問量。庫特納霍拉的知名度也有所提升,該市市長甚至將遊戲收藏版贈予了國家總理。

採訪中自然也提到了Warhorse工作室總裁丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra),他向來直言不諱,常常毫無保留地說出自己的想法。CzechCruch的記者稱他為“大嘴巴”,並詢問他是否會給團隊帶來麻煩。對此,托比亞斯回答道:

《天國拯救2》公關經理受訪! 透露遊戲銷量與未來規劃

這麽說吧,我們公司裡像這樣的“大嘴巴”足足有290人!每個人都有自己的看法,但從某種意義上來說,我們大家又都一樣——至少都懷揣著製作出最棒遊戲的願望。作為人,我們誰也不比誰差,也不比誰好。我不關心別人在個人生活中做什麽。如果這影響到Warhorse或《天國降臨: 救贖》,那我才會介入。但在這一點上,我們始終支援自己的員工——過去如此,現在如此,將來也會一直如此。我們內部沒有紛爭。

托比亞斯還誇讚說,Warhorse工作室深受發行商的信任,發行商給予了他們極大的自由度。此外,工作室的人員流動率極低,許多員工在那裡工作超過了10年。他還認為,與粉絲的溝通水平高也是Warhorse工作室的一大優勢。

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談話接近尾聲時,話題轉到了未來的計劃上。托比亞斯表示,他們不想成為一家只會製作“《天國降臨: 救贖》”的工作室。因此,他們必須繼續前進,但又難以想像自己會去製作除角色扮演遊戲以外的其他類型遊戲。他們希望形成自己獨特的風格,讓玩家看到遊戲標題時,就能立刻明白這是Warhorse工作室的作品。


來源:遊俠網


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捷克角色扮演遊戲《天國降臨: 救贖2》於去年二月發售,一經推出便迅速俘獲了評論家和玩家們的心。借此契機,Warhorse工作室的公關經理托比亞斯·施托爾茨 - 茨維林(Tobias Stolz - Zwilling)接受了外媒CzechCruch的採訪,採訪中談及了諸多話題。 https://gamemad.com/news/140003 https://img3.gamemad.com/2026/02/05/VrXUZphx.jpg 談話過程中,自然少不了關於《天國降臨: 救贖2》銷量的提問。托比亞斯承認,這款遊戲的成功“超出了與發行商Plaion共同商定的所有內部目標”。截至去年年底,遊戲銷量已達四百萬份,如今這一數字已接近五百萬。他還提及了遊戲表現最為出色的國家。 我們自己也有些驚訝,這款遊戲能如此長久地保持高人氣。這不僅展現在遊戲本身的銷量上,周邊產品、相關活動以及粉絲們的整體關注度都很高。我所說的不單單是捷克人——要知道《天國降臨: 救贖》在中國市場取得了多麽驚人的成功,簡直令人難以置信。中國是我們的第二大市場,第一大市場是美國,接著是中國、德國……捷克大概排在第五或前十名左右。 https://img3.gamemad.com/2026/02/05/2RrFczqY.jpg 談到捷克,托比亞斯指出,遊戲成功的最意想不到的效應之一便是帶動了旅遊業的發展。例如,《天國降臨: 救贖2》發售後,特羅斯基城堡迎來了近30年來最高的遊客訪問量。庫特納霍拉的知名度也有所提升,該市市長甚至將遊戲收藏版贈予了國家總理。 採訪中自然也提到了Warhorse工作室總裁丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra),他向來直言不諱,常常毫無保留地說出自己的想法。CzechCruch的記者稱他為“大嘴巴”,並詢問他是否會給團隊帶來麻煩。對此,托比亞斯回答道: https://img3.gamemad.com/2026/02/05/Wk5wqvsw.jpg 這麽說吧,我們公司裡像這樣的“大嘴巴”足足有290人!每個人都有自己的看法,但從某種意義上來說,我們大家又都一樣——至少都懷揣著製作出最棒遊戲的願望。作為人,我們誰也不比誰差,也不比誰好。我不關心別人在個人生活中做什麽。如果這影響到Warhorse或《天國降臨: 救贖》,那我才會介入。但在這一點上,我們始終支援自己的員工——過去如此,現在如此,將來也會一直如此。我們內部沒有紛爭。 托比亞斯還誇讚說,Warhorse工作室深受發行商的信任,發行商給予了他們極大的自由度。此外,工作室的人員流動率極低,許多員工在那裡工作超過了10年。他還認為,與粉絲的溝通水平高也是Warhorse工作室的一大優勢。 https://img3.gamemad.com/2026/02/05/tR6kYCFC.jpg 談話接近尾聲時,話題轉到了未來的計劃上。托比亞斯表示,他們不想成為一家只會製作“《天國降臨: 救贖》”的工作室。因此,他們必須繼續前進,但又難以想像自己會去製作除角色扮演遊戲以外的其他類型遊戲。他們希望形成自己獨特的風格,讓玩家看到遊戲標題時,就能立刻明白這是Warhorse工作室的作品。 來源:遊俠網
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