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在參與《Warframe》的線下面基後,倉鼠們決定搞點飯吃

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2026-02-06
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在參與《Warframe》的線下面基後,倉鼠們決定搞點飯吃吃

自《Warframe》新版本 “舊日和平” 上線後,遊戲迎來了一波小高潮,線上玩家數峰值突破 17 萬。這就像一群長期沉睡的倉鼠突然甦醒,進入獵殺時刻 —— 儘管可能在體驗完新版內容後,再度回歸休眠。這群 “倉鼠” 確實有點 “易睡”,但你不得不承認,他們確實有點 “難殺”。

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而這份慵懶中藏著的生命力,正是《Warframe》獨有的浪漫,也是其能夠長期營運的重要底氣。“倉鼠” 們的聯結並不限於線上並肩作戰,如今更走到了線下,成就了一場官方與玩家的雙向奔赴。

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繼成都快閃活動後,《Warframe》又在上海舉辦了玩家交流會。創意總監 “蓮媽” Rebecca Ford 與中文社區經理 Zi 親臨現場,與從各地趕來的玩家面對面交流。玩家也為蓮媽準備了各式心意之禮:從精心繪製的肖像畫、戰甲主題卡牌,到各類手工創作。

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蓮媽直呼:“我太愛了!”

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隨後的問答環節,因玩家踴躍參與,原定 45 分鐘的交流延長至一個半小時。提問範圍從小型的寵物外觀自定義,到大方向的中中國專屬營運規劃;從內容設計思路到平衡性調整,乃至個人向疑問,蓮媽均認真聆聽並逐一解答。

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這也讓玩家切實感受到官方對社區聲音的重視。當玩家提出縮短新手戰甲製作時間時,蓮媽當場拍板:“Deal,24小時。”而對於經驗分配、安卓版本等更複雜的問題,她和Zi也毫不迴避,坦誠說明現狀,並承諾“問題我們已經記錄下來了,一定帶回去研究”。這種 “能定的立即定,難定的認真跟進”的態度,讓每一句“Deal”和“我們會看”都顯得格外有分量。

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更難得的是,蓮媽毫不避諱團隊內部的真實討論過程。當被問及是否推出高難度副本時,她笑著說團隊常為此 “吵架”:“Steve說要,Pablo說不要,我說可能……” 這種坦誠不僅拉近了與玩家的距離,也讓大家更理解 DE 的決策邏輯。

除了遊戲本身,蓮媽和 Zi 也格外關注玩家個體的創作與體驗。面對“小咖喱”系列動畫原創作者 “AY伊索” 時,她們給出推廣的具體建議:“找個搭檔,我們能幫你”,並真誠鼓勵:“加油,我們都特別喜歡你的‘小咖喱'。” 就算是帳號封禁機制、軍械庫中文命名這類“老大難”問題,她們也沒有敷衍,而是承認問題的複雜性並承諾推動優化。這份對“人”的細緻關切,讓所有承諾都落在實實在在的溫度之上。

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玩家也向蓮媽詢問有關 “天庭第三反骨仔”——二郎神戰甲的製作計劃。畢竟前有猿神(齊天大聖)、後有魔丸(哪吒),二郎神的戰甲遲遲未出,成為不少玩家的期待。蓮媽表示目前尚無明確的計劃,不過團隊一直在認真研究中國文化。經過本次上海之行,蓮媽目前對 “嫦娥” 的形象及月兔元素很感興趣,因其十分貼合遊戲中月球的設定,但尚未公布具體詳情,大家可以期待這位中華月神未來出現在《Warframe》的宇宙中。

正如蓮媽所說,DE 團隊一直很重視中國市場與文化,致力於將中國特色文化融合在遊戲內容中。像之前推出的齊天大聖、哪吒戰甲,都實現了經典神話元素與機甲風格的完美融合,不僅讓玩家產生強烈的文化共鳴,也做到了玩法與文化的雙重結合。

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《Warframe》打造國風內容的核心,在於從不將國風元素當作簡單的 “皮膚點綴” 或流於表面的視覺裝飾,而是沉下心來深挖中國神話的精神內核與文化底蘊,結合遊戲的科幻機甲設定與玩法邏輯,精心打造出一系列貼合中國伺服器玩家審美偏好、兼具文化內涵與遊戲體驗的專屬神話戰甲矩陣。這也是前兩款國風戰甲深受玩家認可的根本原因。

而將在2月11日開啟的《Warframe》的馬年主題慶祝活動更是印證了這一核心。首先是 “賽馬娘”——Dagath(無面騎影)的專屬馬年外觀登場,以喜慶的中國紅為基調,緊扣生肖主題,足見開發團隊對中國傳統文化的用心。

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你看這跟隨的小紅馬,誰能說不喜歡小馬寶莉呢?

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其次是全新 Vauban(工程統帥)傳家寶外觀,將於2月12日正式推出。這款基於玩家 Lua_Luminary 原創設計的外觀,貫徹“閃耀或沉淪”的時尚理念,支援玩家 DIY。

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DIY 嘛,懂的都懂。

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活動臨近尾聲,蓮媽與Zi專門為玩家送上節日問候。她們在現場親手提筆書寫“福”字,向所有《Warframe》玩家傳遞“新年快樂”的心意。

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透過此次線下交流會,從新春版本內容的深度文化適配、遊戲體驗的持續打磨優化,到國風戰甲等文化融合元素的積極探索,更能清晰看到DE在深耕中國市場過程中的營運戰略。

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由此可見,DE與騰訊中國發行團隊的合作相當成功。從遊戲文字的精準本地化、版本內容的高品質同步,中國專屬主題戰甲以及豐富的線上線下社區活動,持續拉近與玩家的距離,讓《Warframe》的內容更貼合玩家。近期多個大版本(“1999”至“舊日和平”)在中國的出色表現,也促成了此次春節期間的玩家交流會。DE希望借此機會進一步了解玩家需求,並將反饋融入後續規劃。

官方活動雖已落幕,但玩家間的聯結並未止步。許多在遊戲中長期並肩作戰的 “倉鼠” 也趁此機會線下相聚,組織了夜宵二場。筆者雖未參加,卻依然能從這份玩家的自發相聚中,感受到社區內部強大的凝聚力。

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從線上 17 萬玩家的集結,到線下玩家與官方的雙向奔赴;從國風戰甲的深度文化融合,到馬年活動的誠意獻禮與新手體驗的持續優化,《Warframe》用一場熱鬧又走心的相聚,印證了其長線營運的底氣與深耕中國市場的堅定決心。

未來,無論是嫦娥等國風元素的全新探索,還是更貼合玩家的內容升級,相信這場 “倉鼠” 與遊戲的雙向奔赴,終將續寫更多精彩篇章。


來源:遊俠網


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在參與《Warframe》的線下面基後,倉鼠們決定搞點飯吃吃 https://gamemad.com/news/140009 自《Warframe》新版本 “舊日和平” 上線後,遊戲迎來了一波小高潮,線上玩家數峰值突破 17 萬。這就像一群長期沉睡的倉鼠突然甦醒,進入獵殺時刻 —— 儘管可能在體驗完新版內容後,再度回歸休眠。這群 “倉鼠” 確實有點 “易睡”,但你不得不承認,他們確實有點 “難殺”。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/WFcgRPsY.jpg 而這份慵懶中藏著的生命力,正是《Warframe》獨有的浪漫,也是其能夠長期營運的重要底氣。“倉鼠” 們的聯結並不限於線上並肩作戰,如今更走到了線下,成就了一場官方與玩家的雙向奔赴。    https://img3.gamemad.com/2026/02/06/RxXx8Bvj.jpg 繼成都快閃活動後,《Warframe》又在上海舉辦了玩家交流會。創意總監 “蓮媽” Rebecca Ford 與中文社區經理 Zi 親臨現場,與從各地趕來的玩家面對面交流。玩家也為蓮媽準備了各式心意之禮:從精心繪製的肖像畫、戰甲主題卡牌,到各類手工創作。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/9wvYSKus.jpg 蓮媽直呼:“我太愛了!” https://img3.gamemad.com/2026/02/06/Qx9VeKHP.jpg 隨後的問答環節,因玩家踴躍參與,原定 45 分鐘的交流延長至一個半小時。提問範圍從小型的寵物外觀自定義,到大方向的中中國專屬營運規劃;從內容設計思路到平衡性調整,乃至個人向疑問,蓮媽均認真聆聽並逐一解答。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/P38D9Bbq.jpg 這也讓玩家切實感受到官方對社區聲音的重視。當玩家提出縮短新手戰甲製作時間時,蓮媽當場拍板:“Deal,24小時。”而對於經驗分配、安卓版本等更複雜的問題,她和Zi也毫不迴避,坦誠說明現狀,並承諾“問題我們已經記錄下來了,一定帶回去研究”。這種 “能定的立即定,難定的認真跟進”的態度,讓每一句“Deal”和“我們會看”都顯得格外有分量。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/wHzFZawh.jpg 更難得的是,蓮媽毫不避諱團隊內部的真實討論過程。當被問及是否推出高難度副本時,她笑著說團隊常為此 “吵架”:“Steve說要,Pablo說不要,我說可能……” 這種坦誠不僅拉近了與玩家的距離,也讓大家更理解 DE 的決策邏輯。 除了遊戲本身,蓮媽和 Zi 也格外關注玩家個體的創作與體驗。面對“小咖喱”系列動畫原創作者 “AY伊索” 時,她們給出推廣的具體建議:“找個搭檔,我們能幫你”,並真誠鼓勵:“加油,我們都特別喜歡你的‘小咖喱'。” 就算是帳號封禁機制、軍械庫中文命名這類“老大難”問題,她們也沒有敷衍,而是承認問題的複雜性並承諾推動優化。這份對“人”的細緻關切,讓所有承諾都落在實實在在的溫度之上。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/Ek7gttn3.jpg 玩家也向蓮媽詢問有關 “天庭第三反骨仔”——二郎神戰甲的製作計劃。畢竟前有猿神(齊天大聖)、後有魔丸(哪吒),二郎神的戰甲遲遲未出,成為不少玩家的期待。蓮媽表示目前尚無明確的計劃,不過團隊一直在認真研究中國文化。經過本次上海之行,蓮媽目前對 “嫦娥” 的形象及月兔元素很感興趣,因其十分貼合遊戲中月球的設定,但尚未公布具體詳情,大家可以期待這位中華月神未來出現在《Warframe》的宇宙中。 正如蓮媽所說,DE 團隊一直很重視中國市場與文化,致力於將中國特色文化融合在遊戲內容中。像之前推出的齊天大聖、哪吒戰甲,都實現了經典神話元素與機甲風格的完美融合,不僅讓玩家產生強烈的文化共鳴,也做到了玩法與文化的雙重結合。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/WwPcGECU.jpg 《Warframe》打造國風內容的核心,在於從不將國風元素當作簡單的 “皮膚點綴” 或流於表面的視覺裝飾,而是沉下心來深挖中國神話的精神內核與文化底蘊,結合遊戲的科幻機甲設定與玩法邏輯,精心打造出一系列貼合中國伺服器玩家審美偏好、兼具文化內涵與遊戲體驗的專屬神話戰甲矩陣。這也是前兩款國風戰甲深受玩家認可的根本原因。 而將在2月11日開啟的《Warframe》的馬年主題慶祝活動更是印證了這一核心。首先是 “賽馬娘”——Dagath(無面騎影)的專屬馬年外觀登場,以喜慶的中國紅為基調,緊扣生肖主題,足見開發團隊對中國傳統文化的用心。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/5mrTAYVV.jpg 你看這跟隨的小紅馬,誰能說不喜歡小馬寶莉呢? https://img3.gamemad.com/2026/02/06/pSRssufk.jpg 其次是全新 Vauban(工程統帥)傳家寶外觀,將於2月12日正式推出。這款基於玩家 Lua_Luminary 原創設計的外觀,貫徹“閃耀或沉淪”的時尚理念,支援玩家 DIY。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/e3WMtMqR.jpg DIY 嘛,懂的都懂。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/gDwHRFgS.jpg 活動臨近尾聲,蓮媽與Zi專門為玩家送上節日問候。她們在現場親手提筆書寫“福”字,向所有《Warframe》玩家傳遞“新年快樂”的心意。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/uzXzzFRD.jpg 透過此次線下交流會,從新春版本內容的深度文化適配、遊戲體驗的持續打磨優化,到國風戰甲等文化融合元素的積極探索,更能清晰看到DE在深耕中國市場過程中的營運戰略。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/Qjxv23xj.jpg 由此可見,DE與騰訊中國發行團隊的合作相當成功。從遊戲文字的精準本地化、版本內容的高品質同步,中國專屬主題戰甲以及豐富的線上線下社區活動,持續拉近與玩家的距離,讓《Warframe》的內容更貼合玩家。近期多個大版本(“1999”至“舊日和平”)在中國的出色表現,也促成了此次春節期間的玩家交流會。DE希望借此機會進一步了解玩家需求,並將反饋融入後續規劃。 官方活動雖已落幕,但玩家間的聯結並未止步。許多在遊戲中長期並肩作戰的 “倉鼠” 也趁此機會線下相聚,組織了夜宵二場。筆者雖未參加,卻依然能從這份玩家的自發相聚中,感受到社區內部強大的凝聚力。 https://img3.gamemad.com/2026/02/06/DX5kdYf6.jpg 從線上 17 萬玩家的集結,到線下玩家與官方的雙向奔赴;從國風戰甲的深度文化融合,到馬年活動的誠意獻禮與新手體驗的持續優化,《Warframe》用一場熱鬧又走心的相聚,印證了其長線營運的底氣與深耕中國市場的堅定決心。 未來,無論是嫦娥等國風元素的全新探索,還是更貼合玩家的內容升級,相信這場 “倉鼠” 與遊戲的雙向奔赴,終將續寫更多精彩篇章。 來源:遊俠網
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