據分析機構Alineaanalytics估算,索尼獨占大作《羊蹄山之魂》在2026年1月售出約25.6萬份,自發布以來累計銷量已達400萬份。

目前,《羊蹄山之魂》產生的總收入估計已突破3億美元。如果按分析師推測,遊戲開發預算約在1億美元左右,那麽索尼目前可能已實現約2億美元的利潤。

推動遊戲成功的因素還包括其定價策略與銷售節奏。相較於前作《對馬島之魂》首發60美元的定價,《羊蹄山之魂》將首發價提升至70美元,但玩家需求依然強勁,進一步推高了項目收入。
此外,《對馬島之魂》曾在發售後數周內提供首次折扣,而《羊蹄山之魂》則在發售約四個月內維持全價銷售,反映出其持續穩定的市場需求與較強的定價韌性。

來源:遊俠網