日本遊戲行業近日掀起“入行難”討論,源於一本新書引發的從業者分享。前大型開發商藝術家Noriba回憶:公司百名插畫師中僅2人為主美,其餘98人負責量產美術資源,其中一位主美更是剛畢業的新人。

他強調這98人實為“數千應聘者中的佼佼者”,揭示行業殘酷現實——就算技藝高超,能掌握創作主導權的職位也極少,且新人天賦可能輕易超越經驗,埋頭基礎工作難保晉升。

外包畫師Kimiori則提出樂觀視角:進入遊戲公司對建立人脈至關重要。公司外包時優先聯繫離職前員工,其次合作公司推薦,最後才外尋新人。
以《寶可夢》為例,除宣傳用知名藝術家外,大部分外包工作均由前員工承接。因此他建議藝術家優先進入理想項目所屬公司,無論初期職位如何,成功率遠高於“零人脈自由職業者”。

來源:遊俠網