日本遊戲大廠殘酷現狀: 公司百名插畫師中僅2人為主美! - 遊戲狂
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日本遊戲大廠殘酷現狀: 公司百名插畫師中僅2人為主美!

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2026-02-07
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日本遊戲行業近日掀起“入行難”討論,源於一本新書引發的從業者分享。前大型開發商藝術家Noriba回憶:公司百名插畫師中僅2人為主美,其餘98人負責量產美術資源,其中一位主美更是剛畢業的新人。

日本遊戲大廠殘酷現狀:公司百名插畫師中僅2人為主美!

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他強調這98人實為“數千應聘者中的佼佼者”,揭示行業殘酷現實——就算技藝高超,能掌握創作主導權的職位也極少,且新人天賦可能輕易超越經驗,埋頭基礎工作難保晉升。

日本遊戲大廠殘酷現狀:公司百名插畫師中僅2人為主美!

外包畫師Kimiori則提出樂觀視角:進入遊戲公司對建立人脈至關重要。公司外包時優先聯繫離職前員工,其次合作公司推薦,最後才外尋新人。

以《寶可夢》為例,除宣傳用知名藝術家外,大部分外包工作均由前員工承接。因此他建議藝術家優先進入理想項目所屬公司,無論初期職位如何,成功率遠高於“零人脈自由職業者”。

日本遊戲大廠殘酷現狀:公司百名插畫師中僅2人為主美!


來源:遊俠網


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日本遊戲行業近日掀起“入行難”討論,源於一本新書引發的從業者分享。前大型開發商藝術家Noriba回憶:公司百名插畫師中僅2人為主美,其餘98人負責量產美術資源,其中一位主美更是剛畢業的新人。 https://gamemad.com/news/140050 https://img3.gamemad.com/2026/02/07/frdZYyV5.jpg 他強調這98人實為“數千應聘者中的佼佼者”,揭示行業殘酷現實——就算技藝高超,能掌握創作主導權的職位也極少,且新人天賦可能輕易超越經驗,埋頭基礎工作難保晉升。 https://img3.gamemad.com/2026/02/07/G8afqrPQ.jpg 外包畫師Kimiori則提出樂觀視角:進入遊戲公司對建立人脈至關重要。公司外包時優先聯繫離職前員工,其次合作公司推薦,最後才外尋新人。 以《寶可夢》為例,除宣傳用知名藝術家外,大部分外包工作均由前員工承接。因此他建議藝術家優先進入理想項目所屬公司,無論初期職位如何,成功率遠高於“零人脈自由職業者”。 https://img3.gamemad.com/2026/02/07/st8qf9pV.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140050
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