OK阿兄弟們,全體目光向我看齊,我在這裡宣布個事:“《奧星熱浪》要來了!”

當這遊戲的PV靠著玩梗衝上熱搜,我就知道,在座的各位有一個算一個,全是股東。這可不僅僅是PV預告,也是年度梗元素盛典,建議存好,放在臘月三十晚上循環播放,年味不夠,梗來湊。試問奧星,這會是你梗最多的一次嗎?奧星會回答你:“下一個梗更棒!”

當你看完整個PV,強行又學習了一大波梗知識。筆者的玩梗能力在奧星面前只能算個蘿莉。PV中含遊戲內容占比百分之一,含梗程度占比百分之九十九。按理說作為一個遊戲實機PV這樣肯定是不合理的,所以我想問:“這是故意的,還是不小心的?”

但真正進入遊戲內容後你會發現,原來他們真的在做實機PV,畢竟我在大量的梗中找到了少量的遊戲內容,好家夥,原來真是故意的。只有保留了部分遊戲內容我才知道玩的上手遊戲,TM的奧星,你真TM的真是個天才。
正如PV一樣,遊戲中充斥著大量的梗元素,成就,路過的NPC,招式的名稱,以及一些名場面的復刻與致敬。為什麽不完美復刻呢?因為會告吧?我不到阿,你找策劃阿!確實在梗裡面玩遊戲確實很有意思,玩到某些出乎意料的橋段也能博人一笑,你永遠不知道能跳出什麽離譜的成就。

吾劍也未嚐不利(可惜沒有關羽之歌)

當然玩梗歸玩梗,遊戲內容還是要聊的,玩家控制光仔在哈基鎮進行探索,畢竟世界辣木大,不看看怎麽行。在哈基鎮自由探索,摸摸箱子,結識各種“梗”人,比如我的大刀早已饑渴難耐的上將潘鳳;說出吾名,嚇汝一跳的來財上將刑道榮;我是劉三刀,三刀之內必將爾斬於馬下。(它太愛新三國了)

這些光仔會發布一堆奇葩任務。例如這位名叫滑強的光仔,就能接取“買瓜任務”,隨後你將親眼見證“虎哥獨立宣言”、“不夜城大衛袋”、“滑強劈瓜”等一系列名場面。含梗度100%,好笑度1000%。

除了滿世界找梗人以外,也能體驗到島上的各種設施:人間大炮,滑索,三蹦子。同時交互音效也是梗元素滿滿,當你騎上三蹦子,光仔就會來上一句,“GOGOGO,出發嘍!”(原諒我不自覺的接了一句黑咖啡品味有多濃。)

玩法上,《奧星熱浪》確實花活不少:有動物派對的生存模式、小程式廣告裡常見的“40米大刀”小遊戲、從《雙人成行》魔改來的“雙人成騎”……當然,這些玩法裡也塞滿了梗。“40米大刀”裡撿到尖叫雞?那就體驗真實的“刀刀爆雞”!不過總體玩起來許多玩法再內容上還有待完善,勝利條件有待變更。

奧星的主推玩法便是PV中主要宣傳的來財行動,來財行動就是大家熟知的搜打撤模式 玩家攜帶裝備進入來財行動,在其中搜刮高貴物資然後撤離。你可以避得開地圖上的人,但能避得開角落裡蹦出來的精神衝擊嗎?要不你看看後面呢!

不過本身玩法在競技性上進行了削弱,玩家可以免費復活一次,也有足夠的保險機制,畢竟在如此玩梗遊戲中,過分強調競技性也會讓樂趣適得其反,畢竟玩梗他們是認真的。
由於保底的設計,玩家的資源會變得富足。此時便可以通過家園玩法進行消耗。在來財行動中玩家獲得的道具可以用於家園建設玩法中,玩家在家園中獲得的收益也能作用於來財行動中,屬於雙向奔赴了是。
而在家園玩法中你任命光仔,只要你下達命令,他們就會化身牛馬自動為你打工。當然他們也會摸魚,這時候你可以手動督促。光仔會狡辯說摸魚是為了更好的工作。

你看這動作,真沒誰了!

不過建造模式不能完全開啟俯視角,導致在建築的時候手感很怪,後續開放更多建築時,玩家在種田上的體驗並不是很好。
作為一款“整活認證”遊戲,裡頭還塞了《節奏大師》之類的小遊戲。總的來說,《奧星熱浪》確實值得一試,畢竟你很難在一堆梗裡找到這麽一款遊戲。

有人說這是縫合怪,但奧星用行動證明——縫合不可怕,誰不會縫才尷尬。當別的遊戲還在糾結“致敬的邊界”,它已經扛起洛陽鏟,把網際網路墓……啊不,網際網路瑰寶,挖出來編成霓虹燈牌插滿遊戲每個角落。玩這遊戲就像參加一場賽博廟會,往前走是“雞湯來了”的攤位,左轉是“退!退!退!”法陣教學,遠處還有“文藝複興區”在重演《讓子彈飛》的涼粉局。

所以回到那個問題:“在梗裡找遊戲,這合理嗎?”
奧星用現象級玩梗告訴你:當梗成為遊戲的呼吸節奏,當彩蛋長成支撐世界的骨骼,那麽梗就不再是附加物——它就是遊戲本身的熱浪。
所以全體目光,請繼續向我看齊——大喊一聲“我要入股!”
來源:遊俠網