《羊蹄山》同期銷量超《對馬島》!成索尼業績引擎 - 遊戲狂
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《羊蹄山》同期銷量超《對馬島》!成索尼業績引擎

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2026-02-09
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索尼近日證實,《羊蹄山之魂》的銷售表現已超越前作《對馬島之魂》,並對公司整體財務業績做出"顯著"貢獻。這款由Sucker Punch工作室打造的遊戲自2025年10月2日發售以來捷報頻傳,不僅獲得媒體一致好評、入圍多項年度大獎,更成為索尼旗下重要的銷量支柱。

《羊蹄山》同期銷量超《對馬島》!成索尼業績引擎

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據資料顯示,這款PS5獨占作品開局強勁,發售僅三天便創下超1.4億美元營收,相當於兩倍收回開發成本。雖然初期銷量略遜於前作,但後續持續熱銷的態勢讓索尼欣喜不已——作為2025年第四季度的旗艦大作,該作對索尼年末財報產生了舉足輕重的影響。

《羊蹄山》同期銷量超《對馬島》!成索尼業績引擎

索尼首席財務官林濤近期透露:《羊蹄山之魂》發售32天內銷量達330萬套,"這款十月發布的支柱作品同期銷量已超越前作,為本季度財務業績做出重大貢獻"。此處"同期"應指《對馬島之魂》發售最初32天的表現,後者曾在不到四個月內達成500萬套銷量。

《羊蹄山》同期銷量超《對馬島》!成索尼業績引擎

更值得關注的是,《對馬島之魂》登陸已面世七年的PS4平台時,其使用者基數遠超當前PS5裝機量。且2020年正值疫情初期,居家隔離政策促使遊戲行業爆發式增長。而《羊蹄山之魂》在繼承系列口碑的同時,將基礎售價從前作的60美元提升至70美元,仍能實現銷量突破。業界分析這僅是其商業成功的開端,預計遊戲將在近期(或許是一周年之際)推出搭載PC專屬強化的PC版本,重現前作的跨平台增長曲線。

《羊蹄山》同期銷量超《對馬島》!成索尼業績引擎

儘管兩款遊戲均以日本封建時代為背景(《羊蹄山之魂》設定於300年後的全新地域),且主角與舞台全然不同,二者仍常被比較。Sucker Punch工作室負責人布萊恩·弗萊明曾在2025年發售前透露,本作約6000萬美元的開發預算與前作基本持平。相較於其他3A大作,這一相對克制的投入無疑增強了Sucker Punch與索尼的盈利空間。


來源:遊俠網


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索尼近日證實,《羊蹄山之魂》的銷售表現已超越前作《對馬島之魂》,並對公司整體財務業績做出"顯著"貢獻。這款由Sucker Punch工作室打造的遊戲自2025年10月2日發售以來捷報頻傳,不僅獲得媒體一致好評、入圍多項年度大獎,更成為索尼旗下重要的銷量支柱。 https://gamemad.com/news/140096 https://img3.gamemad.com/2026/02/09/tQ5KP7hD.jpg 據資料顯示,這款PS5獨占作品開局強勁,發售僅三天便創下超1.4億美元營收,相當於兩倍收回開發成本。雖然初期銷量略遜於前作,但後續持續熱銷的態勢讓索尼欣喜不已——作為2025年第四季度的旗艦大作,該作對索尼年末財報產生了舉足輕重的影響。 https://img3.gamemad.com/2026/02/09/fzfHBQ72.jpg 索尼首席財務官林濤近期透露:《羊蹄山之魂》發售32天內銷量達330萬套,"這款十月發布的支柱作品同期銷量已超越前作,為本季度財務業績做出重大貢獻"。此處"同期"應指《對馬島之魂》發售最初32天的表現,後者曾在不到四個月內達成500萬套銷量。 https://img3.gamemad.com/2026/02/09/jCb3RSaF.jpg 更值得關注的是,《對馬島之魂》登陸已面世七年的PS4平台時,其使用者基數遠超當前PS5裝機量。且2020年正值疫情初期,居家隔離政策促使遊戲行業爆發式增長。而《羊蹄山之魂》在繼承系列口碑的同時,將基礎售價從前作的60美元提升至70美元,仍能實現銷量突破。業界分析這僅是其商業成功的開端,預計遊戲將在近期(或許是一周年之際)推出搭載PC專屬強化的PC版本,重現前作的跨平台增長曲線。 https://img3.gamemad.com/2026/02/09/u5DeapB6.jpg 儘管兩款遊戲均以日本封建時代為背景(《羊蹄山之魂》設定於300年後的全新地域),且主角與舞台全然不同,二者仍常被比較。Sucker Punch工作室負責人布萊恩·弗萊明曾在2025年發售前透露,本作約6000萬美元的開發預算與前作基本持平。相較於其他3A大作,這一相對克制的投入無疑增強了Sucker Punch與索尼的盈利空間。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140096
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