由前《質量效應》核心成員打造的科幻遊戲《EXODUS》充滿濃厚的"質量效應"風格,開發團隊深知玩家對這類史詩級角色扮演遊戲抱有極高期待,這讓他們面臨巨大壓力。

"我們清楚市場存在強烈渴求,"《EXODUS》敘事總監德魯·卡普什金在接受專訪時坦言,"我們自身也是這類遊戲的忠實粉絲,明白玩家正在等待下一部重磅作品的降臨。這為我們提供了填補市場空白的絕佳機遇,但同時也帶來難以置信的壓力——玩家的期望值理應很高,我們正全力以赴確保作品能滿足這些期待。"

卡普什金曾為前兩部《質量效應》擔任編劇,後轉型為小說家,如今又與多位BioWare老將集結於原型娛樂工作室。團隊傳奇般的履曆自然推高了外界期待,但卡普什金已做好準備:"這是千載難逢的機會。我們必須達到極高的標準,這正是遊戲開發如此艱難的原因之一——前輩傑作不斷抬升著行業標杆,我們必須實現新的突破。"

"作為一名資深玩家而非開發者,這些年來我逐漸感到有些倦怠,"遊戲總監克裡斯·金補充道,"某些我曾熱衷的系列作品已然失色。回顧去年玩過的《藍途王子》《羊蹄山之魂》等作品,我始終在追尋新穎、大膽的遊戲體驗。我相信其他玩家也在尋找同樣的東西。我們正嘗試為科幻開放世界太空歌劇RPG帶來獨特詮釋,希望玩家能給予我們機會,體驗這款與眾不同之作。"

來源:遊俠網