根據Game Spark科技媒體昨日消息,豐田集團旗下專注車載互聯的Toyota Connected North America公司正式發布了自主研發的Fluorite遊戲引擎,該引擎專為車載設備場景設計打造。

據悉,Fluorite引擎具備與谷歌跨平台UI框架Flutter深度協同的能力。其核心採用C++語言編寫,在低配置硬體上仍能保持高效性能,同時支援通過Dart語言呼叫高級遊戲API進行開發,便於開發者複用其他引擎的工作經驗。引擎還支援基於模型的觸控區域定義功能,美術人員可直接在Blender軟體中配置點擊觸發事件。
在圖形表現方面,該引擎通過內建Vulkan等現代圖形API,實現了接近主機級硬體加速的視覺效果,並支援與Flutter同源的熱重載(Hot Reload)特性——開發者可在數幀時間內即時預覽場景更新,顯著提升內容迭代效率。

針對"為何車企需要自研遊戲引擎"的疑問,豐田研發團隊解釋稱:項目初期本計劃引入Unity等成熟遊戲引擎實現未來車型的3D介面,但發現這類引擎在嵌入式車載設備中存在性能冗餘、運行負擔過重的問題,且授權成本較高。因此團隊最終選擇自主開發輕量化、高適配性的專用引擎方案。
來源:遊俠網