數毛社銳評:《仁王3》PS5/Pro表現拉胯 引擎堪憂 - 遊戲狂
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數毛社銳評:《仁王3》PS5/Pro表現拉胯 引擎堪憂

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2026-02-12
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儘管《仁王3》在動作設計方面依然延續了Team Ninja一貫的高品質,但在技術實現層面的表現卻引發了不少玩家的失望情緒。近日,知名技術分析機構 Digital Foundry(DF,常被玩家稱為“數毛社”)對該作在 PS5 與 PS5 Pro 平台的運行表現進行了深入剖析,結果發現這款遊戲正面臨嚴重的技術瓶頸。

數毛社銳評:《仁王3》PS5/Pro表現拉胯 引擎堪憂

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數毛社的分析指出,本作在 PS5 和 PS5 Pro 平台均設有“性能優先”和“畫質優先”兩種圖像模式,但兩款模式均未搭載光線追蹤技術。在標準版 PS5 上,性能模式的動態解析度僅維持在 720p 至 1152p 區間;而在算力更強的 PS5 Pro 上,解析度也僅在 792p 到 1296p 之間波動,極少能達到 1440p 的水平。

更令人困擾的是,PS5 Pro 採用了索尼自研的 PSSR 超解析度方案以取代 AMD FSR。儘管此舉有效減輕了“拖影”現象,卻使得靜態畫面的清晰度甚至不及標準版。

數毛社銳評:《仁王3》PS5/Pro表現拉胯 引擎堪憂

同時,在高強度戰鬥或場景切換過程中,PS5 Pro 在動態解析度調節時常伴隨顯著的畫面閃爍,而這一問題在標準版 PS5 中反而並不突出。數毛社特別指出,本作的“畫質優先”模式雖將幀數鎖定為30幀,但其幀生成節奏嚴重不穩,實際體驗極不理想,建議玩家盡量避免使用。

數毛社在總結評述中表示,Team Ninja 自家開發的 Katana 引擎已暴露出明顯的代際局限,其呈現的畫面品質“有時令人失望”。遊戲內頻繁出現紋理材質精度偏低、物體突然加載(Pop-in)等現象,尤其在開放區域場景中,視覺瑕疵時有發生,整體表現難以匹配次世代遊戲應有的水準。

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來源:遊俠網


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儘管《仁王3》在動作設計方面依然延續了Team Ninja一貫的高品質,但在技術實現層面的表現卻引發了不少玩家的失望情緒。近日,知名技術分析機構 Digital Foundry(DF,常被玩家稱為“數毛社”)對該作在 PS5 與 PS5 Pro 平台的運行表現進行了深入剖析,結果發現這款遊戲正面臨嚴重的技術瓶頸。 https://gamemad.com/news/140189 https://img3.gamemad.com/2026/02/12/nTAShuDe.jpg 數毛社的分析指出,本作在 PS5 和 PS5 Pro 平台均設有“性能優先”和“畫質優先”兩種圖像模式,但兩款模式均未搭載光線追蹤技術。在標準版 PS5 上,性能模式的動態解析度僅維持在 720p 至 1152p 區間;而在算力更強的 PS5 Pro 上,解析度也僅在 792p 到 1296p 之間波動,極少能達到 1440p 的水平。 更令人困擾的是,PS5 Pro 採用了索尼自研的 PSSR 超解析度方案以取代 AMD FSR。儘管此舉有效減輕了“拖影”現象,卻使得靜態畫面的清晰度甚至不及標準版。 https://img3.gamemad.com/2026/02/12/3uNS5FRU.jpg 同時,在高強度戰鬥或場景切換過程中,PS5 Pro 在動態解析度調節時常伴隨顯著的畫面閃爍,而這一問題在標準版 PS5 中反而並不突出。數毛社特別指出,本作的“畫質優先”模式雖將幀數鎖定為30幀,但其幀生成節奏嚴重不穩,實際體驗極不理想,建議玩家盡量避免使用。 數毛社在總結評述中表示,Team Ninja 自家開發的 Katana 引擎已暴露出明顯的代際局限,其呈現的畫面品質“有時令人失望”。遊戲內頻繁出現紋理材質精度偏低、物體突然加載(Pop-in)等現象,尤其在開放區域場景中,視覺瑕疵時有發生,整體表現難以匹配次世代遊戲應有的水準。 https://img3.gamemad.com/2026/02/12/9gWABDhV.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140189
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