各位友,大家早上好呀!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:索尼State of Play老《戰神》三部曲重製壓軸出場; 小島秀夫《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版定檔; 小島秀夫悼念傳奇製作人Vince Zampella 等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.索尼State of Play老《戰神》三部曲重製壓軸出場
台北時間2月13日淩晨6點,索尼互動娛樂如期舉辦2026年首場State of Play線上直播活動。在超過60分鐘的“超長待機”播出時長中,來自全球多家開發商的近20款作品輪番登場。

在本次發布會中壓軸登場的是——傳聞數月的希臘神話合集塵埃落定。聖莫妮卡工作室正式公開《戰神三部曲:重製版》,將PS2/PS3時代的《戰神》《戰神2》及《戰神3》三部經典作品以4K解析度、60幀規格完整重製登陸PS5。
其後第二款戰神系列的“突襲”來自聖莫妮卡的另一支團隊——2D銀河惡魔城衍生作《戰神:斯巴達之子》在預告播出後即刻上架PSN。本作聚焦奎托斯胞弟戴摩斯的早年經歷,以手繪風格橫版卷軸重現斯巴達訓練營與冥界試煉。
2.小島秀夫《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版定檔
小島秀夫親自剪輯的最新預告證實,《死亡擱淺2:冥灘之上》將於3月19日登陸PC平台,發行方由505 Games變更為索尼互動娛樂,移植工作由曾操刀《漫威蜘蛛人》《地平線:西域禁地》PC版的Nixxes Software負責。

Steam及Epic商店頁面已同步上線並開啟預購。中國定價標準版298元、數位豪華版338元,創下索尼第一方PC移植作品的價格新標杆。預購玩家可提前解鎖“短尾矮袋鼠定製全息投影”及三款銀色骨架(戰鬥/強化/步荷),數位豪華版額外包含金色骨架、機槍[MP]提前解鎖權限及三款限定布貼(開羅爾貓科動物/“為什麽是我?”等)。
3.小島秀夫悼念傳奇製作人Vince Zampella
最近在 DICE 2026 上,展開了對不幸因車禍逝世的傳奇製作人 Vince Zampella 追悼會,許多合作過的開發者們,聊起了過去的經歷,以及對方如何改變遊戲產業。其中,小島秀夫也通過預錄的影片提到,Zampella 曾經給他許多建議,甚至還曾考慮一起開發過新射擊遊戲。

根據外媒 Gamefile 報導,小島秀夫在回憶中透露,當年要離開 Konami 成立新工作室時,Zampella 給了他很多支援和建議,甚至帶他參觀了自己的工作室,讓小島秀夫從中獲得了許多非常棒的點子。更有意思的是,小島秀夫提到兩人曾認真討論過一項合作計畫,那就是和 Zampella 合作開發一款以《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)為主題的第一人稱射擊遊戲(FPS),只可惜最終該項目沒有實現。
4.《魔物獵人物語3:命運雙龍》日媒評價其迎來史詩級革新
卡普空RPG新作《魔物獵人物語3:命運雙龍》正式宣布將於2026年3月13日登陸PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2及PC平台。據日媒Gamewatch前瞻報導,本作在敘事風格與核心玩法層面均迎來系列最大幅度的革新。

日媒Gamewatch稱其在劇情層面,開發團隊明確放棄過往的“少年向”路線,轉向更具深度的“青年向”敘事。玩家將扮演阿茲ラル國的王子或公主,以獵人團團長的身份捲入圍繞雙胞胎火龍展開的國家博弈與生態危機,立場衝突與社會背景成為故事主軸。戰鬥系統在保留經典“三連戰”克制邏輯基礎上,新增“龍氣槽”與“同步突襲”機制,通過部位破壞累積連攜資源,實現多人合擊。此外,創新系統“裡孵化”允許玩家將培育完成的怪物放歸自然,以此提升區域生態等級,進而解鎖雙屬性變異個體。儘管地圖並非無縫開放世界,但立體的坐騎動作設計使探索體驗“極度接近開放世界水平”。
5.蘋果 Siri AI 大升級或延遲
據彭博社記者馬克·古爾曼報導,蘋果原計劃在iOS 26.4(3月)隨新版Siri一同推出的重大AI升級再度延期。由於內部測試發現新版Siri存在任務執行效率低下、查詢處理錯誤等問題,蘋果決定將原定一次性發布的功能拆分至後續更新中分階段推送,其中部分功能將延後至iOS 26.5(5月)甚至iOS 27(9月)上線。

此次延期影響最明顯的功能包括“擴展個人資料存取”——例如通過語音搜索舊訊息中朋友分享的播客並直接播放,以及“語音控制應用內操作”等。此外,類似Perplexity風格的網路搜索工具、自定義圖像生成功能也面臨分階段發布。蘋果計劃在6月WWDC上正式展示搭載聊天機器人式介面、對話能力大幅增強的Siri,並在iOS 27中落地,這被視為蘋果應對OpenAI等競爭對手的核心舉措。
來源:遊俠網