KRAFTON 公布《Project Windless》:基於史詩奇幻小說系列《飲淚之鳥》打造的開放世界動作 RPG遊戲 - 遊戲狂
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KRAFTON 公布《Project Windless》:基於史詩奇幻小說系列《飲淚之鳥》打造的開放世界動作 RPG遊戲

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2026-02-13
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KRAFTON 公布《Project Windless》:基於史詩奇幻小說系列《飲淚之鳥》打造的開放世界動作 RPG遊戲

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《PUBG: BATTLEGROUNDS》發行商KRAFTON 於今日正式公布全新開放世界動作 RPG——《Project Windless》,該作以韓國史詩奇幻小說系列《飲淚之鳥》為世界觀基礎,並在索尼 PlayStation「State of Play」發布會上公開首支預告片,迎來首次對外亮相。目前《Project Windless》由 KRAFTON 蒙特利爾工作室開發中,將帶領玩家踏入一個由神話、戰爭與傳奇英雄共同塑造的宏大世界。

  全新高品質開放世界動作 RPG

《Project Windless》主打由玩家主導的開放世界體驗,玩家將置身於席卷大陸的衝突中心。遊戲融合電影化敘事與強調操作深度的戰鬥體驗,並呈現規模宏大的即時戰場。作品基於 Unreal Engine 5 打造,採用非線性結構,玩家在探索、戰鬥及與關鍵勢力互動中的選擇,將影響陣營關係,並左右貫穿世界的整體衝突走向。

  設定於《飲淚之鳥》的世界

儘管《Project Windless》在設計上即使是新玩家也能獨立體驗,但其世界觀仍源自作家李榮道的韓國奇幻里程碑作品《飲淚之鳥》。遊戲並非對原著進行直接改編,而是將時間線設定在原作故事約 1500 年之前——一個原著中鮮少被探索的神話時代:彼時傳說仍在被書寫,英雄仍在被鑄造。這樣的處理方式,使《Project Windless》既能成為面向全球玩家的全新入口,也能為長期粉絲拓展更廣闊的宇宙。世界中存在四個智慧種族:人族、雷空族、納迦族與托克比族。每個種族都擁有獨特的文化、衝突與世界觀。

  扮演“英雄之王”

在《Project Windless》中,玩家將扮演“英雄之王”——雷空族的傳奇戰士。雷空族是體型高大的人形鳥類種族,以壓倒性的力量與凶猛著稱。英雄之王手持一對星辰鍛造之劍,就算在敵眾我寡的局面下,亦能同時斬破數十名敵人、迎戰巨型生物,並在戰鬥升級至史詩規模時統領盟軍作戰。隨著玩家在世界中累積聲望、結識盟友,將有機會聯合不同種族與勢力,並以自身行動奠定未來王國的基石。

  由 Mass Technology 驅動的大規模戰鬥

《Project Windless》的核心之一是Mass Technology。該技術可在動態戰場上實現數千名士兵與巨型生物的即時交戰。

本作戰鬥為全即時、快節奏、以技巧為導向。玩家不是在遠處下達指令,而是親自投身巨大戰局之中,通過精準的操作掌控與戰術層面的抉擇來影響戰鬥走向。最終呈現的是一種“一敵多”的戰鬥體驗:既保留個人動作戰鬥的爽快感,也具備全面戰爭的規模與壓迫感。

KRAFTON 蒙特利爾工作室負責人兼創意總監 Patrik Méthé 表示:“從一開始,我們就不斷追問——在奇幻世界裡扮演一位傳奇人物,究竟意味著什麽?對我們來說,那意味著給予玩家真正的主導權,不僅展現在戰鬥中,更展現在戰爭如何展開、同盟如何建立、歷史如何被書寫。《Project Windless》的核心理念是:傳奇並非你旁觀的故事,而是你通過遊玩親手創造的結果。”

  全球協作開發

《Project Windless》由 KRAFTON 位於北美的 AAA 研發中心——KRAFTON 蒙特利爾工作室領銜開發,並與韓國板橋團隊緊密協作。該合作將西方 AAA 級研發經驗與對文化真實表達的重視相結合,並在世界觀構建上汲取韓國神話的靈感。

  首支開發日誌現已公開

除首支預告片外,KRAFTON 還同步公開《Project Windless》首支開發日誌,提前分享遊戲的創作願景、世界設計與開發理念。

《Project Windless》定位為高品質單機遊戲,不包含多人模式或長線營運內容。目前遊戲正面向PC與主機平台開發中,更多訊息將於日後公布。


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2026/02/13/s25bbGDa.jpg https://gamemad.com/news/140234 《PUBG: BATTLEGROUNDS》發行商KRAFTON 於今日正式公布全新開放世界動作 RPG——《Project Windless》,該作以韓國史詩奇幻小說系列《飲淚之鳥》為世界觀基礎,並在索尼 PlayStation「State of Play」發布會上公開首支預告片,迎來首次對外亮相。目前《Project Windless》由 KRAFTON 蒙特利爾工作室開發中,將帶領玩家踏入一個由神話、戰爭與傳奇英雄共同塑造的宏大世界。   全新高品質開放世界動作 RPG 《Project Windless》主打由玩家主導的開放世界體驗,玩家將置身於席卷大陸的衝突中心。遊戲融合電影化敘事與強調操作深度的戰鬥體驗,並呈現規模宏大的即時戰場。作品基於 Unreal Engine 5 打造,採用非線性結構,玩家在探索、戰鬥及與關鍵勢力互動中的選擇,將影響陣營關係,並左右貫穿世界的整體衝突走向。   設定於《飲淚之鳥》的世界 儘管《Project Windless》在設計上即使是新玩家也能獨立體驗,但其世界觀仍源自作家李榮道的韓國奇幻里程碑作品《飲淚之鳥》。遊戲並非對原著進行直接改編,而是將時間線設定在原作故事約 1500 年之前——一個原著中鮮少被探索的神話時代:彼時傳說仍在被書寫,英雄仍在被鑄造。這樣的處理方式,使《Project Windless》既能成為面向全球玩家的全新入口,也能為長期粉絲拓展更廣闊的宇宙。世界中存在四個智慧種族:人族、雷空族、納迦族與托克比族。每個種族都擁有獨特的文化、衝突與世界觀。   扮演“英雄之王” 在《Project Windless》中,玩家將扮演“英雄之王”——雷空族的傳奇戰士。雷空族是體型高大的人形鳥類種族,以壓倒性的力量與凶猛著稱。英雄之王手持一對星辰鍛造之劍,就算在敵眾我寡的局面下,亦能同時斬破數十名敵人、迎戰巨型生物,並在戰鬥升級至史詩規模時統領盟軍作戰。隨著玩家在世界中累積聲望、結識盟友,將有機會聯合不同種族與勢力,並以自身行動奠定未來王國的基石。   由 Mass Technology 驅動的大規模戰鬥 《Project Windless》的核心之一是Mass Technology。該技術可在動態戰場上實現數千名士兵與巨型生物的即時交戰。 本作戰鬥為全即時、快節奏、以技巧為導向。玩家不是在遠處下達指令,而是親自投身巨大戰局之中,通過精準的操作掌控與戰術層面的抉擇來影響戰鬥走向。最終呈現的是一種“一敵多”的戰鬥體驗:既保留個人動作戰鬥的爽快感,也具備全面戰爭的規模與壓迫感。 KRAFTON 蒙特利爾工作室負責人兼創意總監 Patrik Méthé 表示:“從一開始,我們就不斷追問——在奇幻世界裡扮演一位傳奇人物,究竟意味著什麽?對我們來說,那意味著給予玩家真正的主導權,不僅展現在戰鬥中,更展現在戰爭如何展開、同盟如何建立、歷史如何被書寫。《Project Windless》的核心理念是:傳奇並非你旁觀的故事,而是你通過遊玩親手創造的結果。”   全球協作開發 《Project Windless》由 KRAFTON 位於北美的 AAA 研發中心——KRAFTON 蒙特利爾工作室領銜開發,並與韓國板橋團隊緊密協作。該合作將西方 AAA 級研發經驗與對文化真實表達的重視相結合,並在世界觀構建上汲取韓國神話的靈感。   首支開發日誌現已公開 除首支預告片外,KRAFTON 還同步公開《Project Windless》首支開發日誌,提前分享遊戲的創作願景、世界設計與開發理念。 《Project Windless》定位為高品質單機遊戲,不包含多人模式或長線營運內容。目前遊戲正面向PC與主機平台開發中,更多訊息將於日後公布。 來源:遊俠網
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