《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興? - 遊戲狂
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《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

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2026-02-13
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近日暴雪在十周年發布會上,公布了一則引爆遊戲圈的消息:營運近四年的《鬥陣特攻2》將正式改回本名,取消“2代”的數字標誌。與這一消息一同讓眾多玩家沸騰的,是暴雪堪稱王炸的更新計劃。

暴雪將於2月11日上線的第一賽季,一次性推出包括“飛天貓”在內的五名新英雄,在UI、皮膚和連動等之外,《鬥陣特攻》還將首次用一年的時間從不同角度講述一個細節豐富、前後關聯的故事,開啟“黑爪之治”大版本。

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《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

除開第一賽季的五名新英雄,今年還會有另外五名新英雄推出。玩家期待值被這些消息無限拉高,市場的反應立竿見影——截至2月9日,遊戲Steam線上峰值達69881,本月線上玩家增長率達63.3%。

遊戲的歷史峰值為75464,在僅僅公布了更新預告,版本還未正式迭代的當下,遊戲熱度就已經快要突破巔峰,這無疑彰顯著玩家對全新《鬥陣特攻》的期待。

《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

資料相當可觀,我卻有些擔憂,原因便在於本次暴雪做出了一系列足以載入史冊的突破性變革:史無前例的十個新英雄、規模空前的選單系統重構、高度統一的年度敘事結構還有平台拓寬——《鬥陣特攻》預計將於第二賽季正式登陸任天堂的NS2,同步還將帶來大量更新內容。

《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

顯然這不是單純的“去2”行動,這是一場軟重置。它不僅是一個名稱的變更,更像是一次戰略上的認錯與回調。官方聲稱:“《鬥陣特攻》不只是一個數字,它是一個不斷成長、不斷帶來驚喜、不斷將全世界玩家聯結在一起的鮮活宇宙。”

《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

顯然官方直面了續作的失敗並決定徹底改變現有的營運方式,暴雪總裁Johanna Faries表示:“《鬥陣特攻》是我們最核心的IP支柱之一,是一款真正具備‘永恒生命力'的作品。它不被時間所限,也不受版本編號所縛。當我們以‘永續營運遊戲(forever game)'的理念來構建這個宇宙時,目標早已超越單一產品形態的維系,而是將其打造為一個能承載多元體驗、持續生長的長期平台。”

《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

一系列的變革背後,是玩家對於暴雪的信任危機。一邊是此次大動作落實的困難,另一邊是曾經“革命性PvE劇情模式”的夭折,超級大更新的組合拳確實成功引來玩家回流,而這也是《鬥陣特攻》又一次巨大考驗。

其中“一年十個新英雄”是最直觀的,曾經遊戲就因為新英雄更新頻率的問題,而引發玩家不滿。然而新英雄設計如果倉促、不夠完善,會是更大的問題。

事實上現在就有不少玩家對“飛天貓”有所不滿,官方口中她是一隻“大家知之甚少的流浪貓”。這樣的設計讓大家覺得太過於草率,被質疑是否真的契合世界觀。

《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

具體的英雄設計是否合理,還需要再更新上線後才能得知。我倒是還挺滿意“飛天貓”是技能,目前看來確實拓寬了輔助的功能。

是真正的複興,還是短暫的狂歡,這一切都取決於官方是否能夠將承諾的海量更新落實。因此本次的投票環節,我想說——

你還信任暴雪嗎?

小編觀點

《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?

《鬥陣特攻》玩家數衝上新高,短暫狂歡還是真複興?


來源:遊俠網


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近日暴雪在十周年發布會上,公布了一則引爆遊戲圈的消息:營運近四年的《鬥陣特攻2》將正式改回本名,取消“2代”的數字標誌。與這一消息一同讓眾多玩家沸騰的,是暴雪堪稱王炸的更新計劃。 https://gamemad.com/news/140236 暴雪將於2月11日上線的第一賽季,一次性推出包括“飛天貓”在內的五名新英雄,在UI、皮膚和連動等之外,《鬥陣特攻》還將首次用一年的時間從不同角度講述一個細節豐富、前後關聯的故事,開啟“黑爪之治”大版本。 https://img3.gamemad.com/2026/02/13/QfV8GPUd.jpg 除開第一賽季的五名新英雄,今年還會有另外五名新英雄推出。玩家期待值被這些消息無限拉高,市場的反應立竿見影——截至2月9日,遊戲Steam線上峰值達69881,本月線上玩家增長率達63.3%。 遊戲的歷史峰值為75464,在僅僅公布了更新預告,版本還未正式迭代的當下,遊戲熱度就已經快要突破巔峰,這無疑彰顯著玩家對全新《鬥陣特攻》的期待。 https://img3.gamemad.com/2026/02/13/vd3Syvgu.jpg 資料相當可觀,我卻有些擔憂,原因便在於本次暴雪做出了一系列足以載入史冊的突破性變革:史無前例的十個新英雄、規模空前的選單系統重構、高度統一的年度敘事結構還有平台拓寬——《鬥陣特攻》預計將於第二賽季正式登陸任天堂的NS2,同步還將帶來大量更新內容。 https://img3.gamemad.com/2026/02/13/7baeXBE5.jpg 顯然這不是單純的“去2”行動,這是一場軟重置。它不僅是一個名稱的變更,更像是一次戰略上的認錯與回調。官方聲稱:“《鬥陣特攻》不只是一個數字,它是一個不斷成長、不斷帶來驚喜、不斷將全世界玩家聯結在一起的鮮活宇宙。” https://img3.gamemad.com/2026/02/13/Twu7bqJ6.jpg 顯然官方直面了續作的失敗並決定徹底改變現有的營運方式,暴雪總裁Johanna Faries表示:“《鬥陣特攻》是我們最核心的IP支柱之一,是一款真正具備‘永恒生命力'的作品。它不被時間所限,也不受版本編號所縛。當我們以‘永續營運遊戲(forever game)'的理念來構建這個宇宙時,目標早已超越單一產品形態的維系,而是將其打造為一個能承載多元體驗、持續生長的長期平台。” https://img3.gamemad.com/2026/02/13/b7TH9GBB.jpg 一系列的變革背後,是玩家對於暴雪的信任危機。一邊是此次大動作落實的困難,另一邊是曾經“革命性PvE劇情模式”的夭折,超級大更新的組合拳確實成功引來玩家回流,而這也是《鬥陣特攻》又一次巨大考驗。 其中“一年十個新英雄”是最直觀的,曾經遊戲就因為新英雄更新頻率的問題,而引發玩家不滿。然而新英雄設計如果倉促、不夠完善,會是更大的問題。 事實上現在就有不少玩家對“飛天貓”有所不滿,官方口中她是一隻“大家知之甚少的流浪貓”。這樣的設計讓大家覺得太過於草率,被質疑是否真的契合世界觀。 https://img3.gamemad.com/2026/02/13/YrtcNkst.jpg 具體的英雄設計是否合理,還需要再更新上線後才能得知。我倒是還挺滿意“飛天貓”是技能,目前看來確實拓寬了輔助的功能。 是真正的複興,還是短暫的狂歡,這一切都取決於官方是否能夠將承諾的海量更新落實。因此本次的投票環節,我想說—— 你還信任暴雪嗎? 小編觀點 https://img3.gamemad.com/2026/02/13/XBr3FJnP.jpg https://img3.gamemad.com/2026/02/13/EN6T78qE.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140236
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