在2022年,科拿米做出了多個《沉默之丘》項目同時進行的大膽決定,在這些項目中時至今日才發布預告的《沉默之丘:Townfall》存在感一向比其他作品低得多。

2026年2月13日,遊戲預告帶著預計2026年發售的消息,一同來到了玩家面前。短短兩分鐘的預告將本作開發團隊的風格展現得淋漓盡致。
作為被《沉默之丘》系列製作人岡本基評價為,系列迄今為止“最具美感和深度”作品之一的《沉默之丘:Townfall》,其開發團隊是曾經製作過一款非常文藝、非常不商業的,恐怖敘事解謎遊戲——《Stories Untold》的Screen Burn(前身No Code)。

從這款遊戲的畫面風格就能看出來,Screen Burn有著濃烈的文青氣質,這一點讓他們在製作《沉默之丘》的時候,帶有一些優勢。
不了解的朋友可能會疑惑,恐怖遊戲和文藝有什麽必然聯繫嗎?別的遊戲不好說,在《沉默之丘》上還真有。

系列遊戲絕對不是依靠“jump scare”出圈的作品,初代作品中就開始詮釋心理創傷和宗教隱喻的《沉默之丘》,是絕對需要細膩敘事來營造恐怖氛圍的作品。
在我心中,堪稱封神之作的《沉默之丘2》,將系列文戲抬到了很多玩家心目中的“殿堂”級別。三角頭不再是怪物,是男主角家暴欲望的具象化;護士不是喪屍,是長期炫壓抑下的幻想。

遊戲將人性的陰暗面展現在玩家眼前,帶有一絲愛倫·坡的黑暗美學色彩。回過頭再看《沉默之丘:Townfall》的預告片及團隊,我忍不住開始期待本作是否能夠為科拿米一雪前恥。
根據目前的預告片及公開的資料來看,這一作算是主線的衍生作。本作採用第一人稱,這一點相當具有開創性,玩家有期待更強代入感的,也有擔心對主角的肢體動作感觸降低的。不論如何,本作跳出原有框架的既視感相當強烈。

另一個相當新穎的設計,是主角所使用的CRTV 便攜電視,能夠接收到某些不穩定信號。這一點看似延續了系列經典的“收音機探怪”功能——雜音越大,怪物越近。然而便攜電視的概念似乎增添了視覺上探索的概念,這讓我對CRTV的好奇心被無限拉高。
遊戲介紹中稱,本作中西蒙·奧德爾被喚回聖阿米莉亞島,只求能“讓一切重回正軌”。雖然預告片中“霧”的概念並不強烈,介紹部分依舊強調“眼前的小鎮靜立於濃霧之下,看似荒廢,實則異動暗生。”

本作還有一個特別的地方,故事發生在英國海濱小鎮,聖阿米莉亞。與“沉默之丘鎮”以往的藍本不同,這次不再是美國東北部工業帶,那些鏽跡、煙囪、清教徒式的克制或許會不再出現,霧可能也不再是製造業凋零後時間停滯的具象化。
因此本作整個故事的底色必然也與過往不同。

創新一向是大膽的決定,在我看來系列作品願意跳出舒適圈便是一件值得期待的事情。目前唯一可以確定的是,本作應當相當精致細膩,其他的,或許只有等新作上線才能徹底揭開面紗。
來源:遊俠網