在接受外媒採訪時,Bethesda工作室負責人陶德·霍華德談到了《上古卷軸6》的開發方向。他暗示新作將回歸工作室“熟悉且長期深耕的經典風格”,這很可能指Bethesda標誌性的大型單人開放世界RPG結構,而非對早期作品的簡單復刻。

陶德同時透露,為《上古卷軸6》提供支援的將是新一代Creation Engine 3。該引擎由《星空》所用的Creation Engine 2升級而來,標誌著Bethesda技術路線的持續演進。儘管引擎更新通常意味著畫面與系統潛力的提升,但開放世界遊戲的相容性與優化表現仍需實際發售後驗證。

此外,陶德將《異塵餘生76》與《星空》形容為“某種程度上的創意探索”,以此對比《上古卷軸6》向經典風格的回歸。目前遊戲的具體舞台(如落錘省或高岩省)尚未公布,一切仍有待官方進一步披露。
來源:遊俠網