各位友,晚上好!又到了每天的「晚報」時間,今天的主要內容有:
1.Xbox傳奇菲爾·斯賓塞正式退休 微軟遊戲迎來高層大變動
今日,微軟官方正式宣布,執掌微軟遊戲業務12年、效力公司長達38年的菲爾·斯賓塞正式退休,Xbox總裁薩拉·邦德同步離職,微軟遊戲迎來史詩級高層震蕩。原CoreAI產品總裁阿莎·夏爾馬接任微軟遊戲CEO,承諾聚焦核心玩家需求,拒絕“無靈魂AI遊戲”;原Xbox遊戲工作室負責人馬特·布蒂晉升為首席內容官,保障內容戰略連貫。

2.任天堂"親兒子"實錘!唯有瑪利歐享高規格周年紀念!
在近期財報電話會議中,當被問及是否將針對《塞爾達傳說》40周年及《精靈寶可夢》30周年推出紀念活動時,任天堂社長古川俊太郎並未給出明確回應。
這是近一年來任天堂旗下第二個步入40周年的重要IP。此前,《超級瑪利歐兄弟》40周年已展開系列推廣,覆蓋遊戲、衍生商品及即將上映的電影續作。

3.《電馭叛客2077》導演談:第一人稱視角為何適配初作
近日,曾擔任《電馭叛客2077》電影導演、後晉升為《電馭叛客2》創意總監的伊果·薩爾津斯基(Igor Sarzyński),在Bluesky發布系列帖子,詳細解釋了採用第一人稱視角的緣由。從敘事設計角度,薩爾津斯基認為主觀的第一人稱視角與《電馭叛客2077》的故事、類型和世界觀高度契合。玩家扮演的角色是被困在衰敗軀體中的意識,離開的唯一途徑是技術手段的意識處理,第一人稱視角能更好地呈現這種設定。

4.《質量效應》創意總監:新作要打造複雜真實角色關係
《質量效應》系列資深作家兼創意總監德魯·卡賓申(Drew Karpyshyn)分享了原型娛樂工作室即將推出的角色扮演遊戲《Exodus》中處理浪漫關係的細節。該遊戲力求摒棄那種玩家僅憑自己是主角就能贏得任何角色芳心的簡單化設定。據開發人員介紹,《Exodus》中的互動更為深入:不僅是誰與誰親近很重要,同伴之間的關係、主線劇情事件以及獨特的遊戲機制——時間延緩,都會為劇情和浪漫線的發展帶來新的可能。

5.《天國降臨: 救贖》創作者預言:AI將推動電影遊戲新變革
在遊戲界還在熱烈探討神經網路使用的倫理問題,配音演員們將語音克隆斥為“盜竊行為”之時,業內資深人士、戰馬工作室創意總監兼《天國降臨: 救贖》系列遊戲創作者丹尼爾·瓦夫拉卻逆流而上,發表了驚人觀點。他直言抵制技術進步毫無意義,人工智慧並非藝術的威脅,反而是實現獨立創作的強大工具。
瓦夫拉堅信技術能讓創作者更快、更廉價地實現想法。面對有使用者指責他簡化工作犧牲“藝術”,他以開車與步行作比,稱自己的“藝術”是思想具象化,就如同開車並非不自然作弊,而是更快到達目的地的手段。

來源:遊俠網