知名分析師:美國訂閱服務暴增! 硬體成本波動存隱患 - 遊戲狂
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知名分析師:美國訂閱服務暴增! 硬體成本波動存隱患

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2026-02-22
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Circana機構高級總監、電子遊戲行業顧問馬特·皮斯卡特拉在接受Xbox Expansion Pass採訪時稱,2025年PS Plus、Xbox Game Pass等遊戲訂閱服務在美國遊戲市場實現最大增長。雖整體玩家數量與參與時長相對穩定,但消費模式正轉向訂閱製。

知名分析師:美國訂閱服務暴增! 硬體成本波動存隱患

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皮斯卡特拉透露,美國遊戲市場總消費額約607億美元,年同比增長1.5%,訂閱類別表現亮眼,消費額增長20%,是去年最大增長動力。訂閱類別涵蓋多種服務,涵蓋Xbox Game Pass、PlayStation Plus、《魔獸世界》《星際大戰:舊共和國》及任天堂Switch Online等服務。其增長並非僅靠新使用者,去年訂閱服務多次漲價也起到推動作用。

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對於主要訂閱服務多次漲價,皮斯卡特拉認為,目前“大幅提價賭注單使用者消費增長抵消使用者流失損失”的策略似乎奏效,就算部分玩家取消訂閱,更高單使用者收入也能彌補。

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不過,他也擔憂更廣泛的市場波動。硬體定價與供應或改變訂閱服務價值等式,主機與PC組件成本波動使部分設備漲價,可能引發遊戲獲取經濟模式劇變。他質疑,若主機因組件問題價格飆升至千美元以上,提供雲遊戲訪問的訂閱服務就算費用更高,也可能更具吸引力,屆時價值主張將劇烈轉變。


來源:遊俠網


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Circana機構高級總監、電子遊戲行業顧問馬特·皮斯卡特拉在接受Xbox Expansion Pass採訪時稱,2025年PS Plus、Xbox Game Pass等遊戲訂閱服務在美國遊戲市場實現最大增長。雖整體玩家數量與參與時長相對穩定,但消費模式正轉向訂閱製。 https://gamemad.com/news/140299 https://img3.gamemad.com/2026/02/22/5RGWrRTn.jpg 皮斯卡特拉透露,美國遊戲市場總消費額約607億美元,年同比增長1.5%,訂閱類別表現亮眼,消費額增長20%,是去年最大增長動力。訂閱類別涵蓋多種服務,涵蓋Xbox Game Pass、PlayStation Plus、《魔獸世界》《星際大戰:舊共和國》及任天堂Switch Online等服務。其增長並非僅靠新使用者,去年訂閱服務多次漲價也起到推動作用。 https://img3.gamemad.com/2026/02/22/7X6V9jQa.jpg 對於主要訂閱服務多次漲價,皮斯卡特拉認為,目前“大幅提價賭注單使用者消費增長抵消使用者流失損失”的策略似乎奏效,就算部分玩家取消訂閱,更高單使用者收入也能彌補。 https://img3.gamemad.com/2026/02/22/yXNh8dWa.jpg 不過,他也擔憂更廣泛的市場波動。硬體定價與供應或改變訂閱服務價值等式,主機與PC組件成本波動使部分設備漲價,可能引發遊戲獲取經濟模式劇變。他質疑,若主機因組件問題價格飆升至千美元以上,提供雲遊戲訪問的訂閱服務就算費用更高,也可能更具吸引力,屆時價值主張將劇烈轉變。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140299
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