近日,B社製作人陶德·霍華德在接受外媒採訪時,披露了《上古卷軸6》的開發定位——他稱該作是“在《異塵餘生76》《星空》創意走向偏離後,回歸B社經典RPG本質的一次關鍵嘗試”。訪談中,陶德進一步闡述了對遊戲重製類型的看法,並坦言“他其實有點反對重製版遊戲”。

陶德解釋說:雖然他對復刻版(remaster)的接受度有所提升,但確實不太認同完全重製的做法。儘管他尊重其他工作室的重製作品,但他認為遊戲的時代背景本身就是其獨特個性與發行時歷史意義的重要組成部分……以《上古卷軸4:湮滅》為例,他們不會在重製中重新設計盔甲造型——它應該保留玩家記憶中的模樣,僅通過技術升級提升解析度與畫面表現。

儘管陶德未直接否認B社正在開發《輻射3》和《輻射:新維加斯》重製版的傳聞,但他強調“目前多個《輻射》相關項目正處於開發階段”。結合他的發言邏輯推測,這兩款遊戲的所謂“重製版”更可能屬於高清復刻性質,而非從底層程式碼到內容設計的徹底重構。

來源:遊俠網