2026,任天堂是不是該發力了? - 遊戲狂
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2026,任天堂是不是該發力了?

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2026-02-23
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 2月5號任天堂第三方直面會之後,對於“任天堂是不是該發力了”的論題,我一下子就沒了底氣。老實說,30分鐘的直面會,基本都是一些老面孔,真正算得上“船新”消息的沒幾條。但是既然要聊這個話題,那總得先看看在2026年任天堂會有哪些關於NS2的遊戲安排,當然因為數量較多,限於篇幅我這裡只盤點一些我個人認為比較值得期待的。

從第三方開始說起,《惡靈古堡:安魂曲》《魔物獵人物語3:命運雙龍》以及《識質存在》這三部卡普空旗下的作品,都將於2月27日、3月13日、4月24日首發登陸Switch2。而且除了《生化9》,其餘兩部作品都只登陸PC和NS2平台,你知道的嘛,卡婊和老任關係一直都很鐵的啦。

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2026,任天堂是不是該發力了?

同時JRPG大王SE旗下的《冒險家艾略特的千年奇譚》。此前和《歧路旅人0》一起爆料的時候就在NS商店上架了試玩Demo,這次也終於確定了發售日期為6月19日,首發登陸Switch2。該作算是“HD-2D”風格的第一部ARPG,當時試玩給我的感覺有一股濃濃的2D塞爾達味。我個人對於“HD-2D”風格一向比較偏愛,所以肯定是不會錯過的。

2026,任天堂是不是該發力了?

不過,第三方直面會上最令我期待的新遊戲卻另有其人——賽璐璐畫風的雙人同屏合作遊戲,《軌道雙子星》。如果讓我用一個詞來形容本作給我的第一印象的話,那只能是驚豔。沒招,我這種“顏狗”真的很難抗拒畫面這麽好看的遊戲。更何況,PV短短兩分鐘就已經展示了多種合作闖關玩法,還有擼貓、架子鼓等趣味小遊戲作為調劑,遊戲logo畫面更是讓我幻視“昭和奧”。

2026,任天堂是不是該發力了?

此外,《碧藍幻想Relink》的DLC《無盡黃昏》也算是意外之喜了。Cy(開發商)在當初說依玩家反響考慮是否對《Relink》進行持續更新,結果更玩“極法”就一點消息都沒有了,結果這次既然沒騙兄弟們,憋了兩年時間給憋了給大型DLC出來。但是畢竟只是DLC內容,即使支援跨平台連線,應該也很少會有玩家考慮在NS2再購入一次吧?除了上述這些,三十幾分鐘的第三方直面會基本都是早已發售的遊戲移植,我們的陶德陶大炮超級小陶也帶來了幾款B社的老古董。

2026,任天堂是不是該發力了?

至於從NS2主機首發時就爆料的獨占作品《黃昏之血》嘛,雖然是由FS社製作,但是任天堂發行,所以應該是被劃歸到了第一方遊戲陣營。說到第一方遊戲這邊,就比較複雜了,因為今年任天堂的第一方直面會還沒有召開,訊息還停留在去年,再加上一些爆料呀、泄露啦之類的“捕風捉影”,咱們還是從已確定的消息開始聊起吧。

2026,任天堂是不是該發力了?

2月12號上線的《瑪利歐網球狂熱》,應該算是“瑪利歐”這個IP裡面非常冷門的存在了。對於大多數玩家來說較為小眾的題材、較高的上手門檻、新老玩家之間較大的技術差距以及任天堂在中國無伺服器帶來的糟糕連線體驗,這部作品我反正是肯定不會考慮購入了。

接著3月5號,《寶可夢Pokopia》,應該算是任天堂目前可以確定的消息中最令我期待的一部作品了(你知道的,我一直是“寶批”來的)。寶可夢的IP加上《動物森友會》和《勇者鬥惡龍:創世小玩家》的玩法,我都不知道這樣的作品怎麽做才能不好玩。試問誰不想當一回“百變怪”呢?

2026,任天堂是不是該發力了?

3月26號,《超級瑪利歐兄弟:驚奇》將會發布NS2增強版。4月的話,16號將上架和《Pokopia》一樣主打模擬經營玩法的《朋友收集:夢想生活》。這部作品的話,稍微有一點難評。單論其畫風,就已經是非常挑受眾的遊戲了。

除了以上這些已經確定了發售日期,《耀西與不可思議的圖鑒》、《火焰紋章 萬縷千絲》、《寶可夢 風/浪》(第十世代加30周年之作,你不會做爛的吧,GF?)和《黃昏之血》一樣只確定了會在26年內發售,至於具體訊息就得等下一場任天堂直面會了。

2026,任天堂是不是該發力了?

還有一些捕風捉影的“小道消息”,我們倒是也可以稍微看一下,特別是前不久Spotlight網站上,配音演員凱特琳·索伯恩(Caitlin Thorburn)更新了個人訊息,顯示其參與了一款計劃於2026年發行的《異度神劍》系列作品。要知道,這位是《異度神劍2》中KOS-MOS的配音演員,同時Spotlight網站訊息的可靠性也較高。來吧!不管是《異度神劍2年度版》還是系列新作,請狠狠的掏空我的錢包!

2026,任天堂是不是該發力了?

那麽,在梳理完上述這些或確定、或傳聞的遊戲陣容後,重新回到本文的核心論題:2026年,任天堂是不是該發力了?從我們盤點的陣容來看,第三方多是移植與跨平台,第一方的驚喜也尚在迷霧中。這種“穩健”,在市場看來,或許就是“乏力”的信號。

首年雖算不得拉胯但也少有驚喜的遊戲陣容,加上泛濫的“鑰匙卡”,目前任天堂在玩家中的口碑正在持續下跌,哪怕是我這種“任豚”也很難為其開脫。

2026,任天堂是不是該發力了?

市場的耐心也同樣有限,在AI和記憶體成本的衝擊下,各大遊戲公司股價都產生了一定波動。2月4日,任天堂在日本股市盤中跌幅一度超過12%,而在美股市場,四天之內股價下降了16.48%。社長古川俊太郎也已承認,Switch 2在日本以外地區的銷量“略低於預期”。

老任啊老任,是時候發力了,也必須發力了。NS2現在需要的不是更多的移植和老面孔,而是一場足以點燃全球市場、展示NS2真正實力的第一方盛宴。

目前公布的《寶可夢Pokopia》《火焰紋章 萬縷千絲》等,固然能穩住基本盤,但它們更像是陣容的“先鋒將來”而非“中堅力量”。依據任天堂的傳統,會將年度最重磅的驚喜保留在每年最重要的第一方綜合直面會中公布。無論是傳聞中配音演員泄露的《異域神劍》系列新作,還是玩家們望眼欲穿的3D瑪利歐的消息和塞爾達30周年的動作,都極有可能在彼時登場。到那時,我們才能真正評判,任天堂在2026年究竟能揮出了怎樣的一記重拳。

2026,任天堂是不是該發力了?


來源:遊俠網


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 2月5號任天堂第三方直面會之後,對於“任天堂是不是該發力了”的論題,我一下子就沒了底氣。老實說,30分鐘的直面會,基本都是一些老面孔,真正算得上“船新”消息的沒幾條。但是既然要聊這個話題,那總得先看看在2026年任天堂會有哪些關於NS2的遊戲安排,當然因為數量較多,限於篇幅我這裡只盤點一些我個人認為比較值得期待的。 https://gamemad.com/news/140316 從第三方開始說起,《惡靈古堡:安魂曲》《魔物獵人物語3:命運雙龍》以及《識質存在》這三部卡普空旗下的作品,都將於2月27日、3月13日、4月24日首發登陸Switch2。而且除了《生化9》,其餘兩部作品都只登陸PC和NS2平台,你知道的嘛,卡婊和老任關係一直都很鐵的啦。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/Zzngz8hn.jpg 同時JRPG大王SE旗下的《冒險家艾略特的千年奇譚》。此前和《歧路旅人0》一起爆料的時候就在NS商店上架了試玩Demo,這次也終於確定了發售日期為6月19日,首發登陸Switch2。該作算是“HD-2D”風格的第一部ARPG,當時試玩給我的感覺有一股濃濃的2D塞爾達味。我個人對於“HD-2D”風格一向比較偏愛,所以肯定是不會錯過的。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/UhGMUf9u.jpg 不過,第三方直面會上最令我期待的新遊戲卻另有其人——賽璐璐畫風的雙人同屏合作遊戲,《軌道雙子星》。如果讓我用一個詞來形容本作給我的第一印象的話,那只能是驚豔。沒招,我這種“顏狗”真的很難抗拒畫面這麽好看的遊戲。更何況,PV短短兩分鐘就已經展示了多種合作闖關玩法,還有擼貓、架子鼓等趣味小遊戲作為調劑,遊戲logo畫面更是讓我幻視“昭和奧”。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/XACydnkU.jpg 此外,《碧藍幻想Relink》的DLC《無盡黃昏》也算是意外之喜了。Cy(開發商)在當初說依玩家反響考慮是否對《Relink》進行持續更新,結果更玩“極法”就一點消息都沒有了,結果這次既然沒騙兄弟們,憋了兩年時間給憋了給大型DLC出來。但是畢竟只是DLC內容,即使支援跨平台連線,應該也很少會有玩家考慮在NS2再購入一次吧?除了上述這些,三十幾分鐘的第三方直面會基本都是早已發售的遊戲移植,我們的陶德陶大炮超級小陶也帶來了幾款B社的老古董。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/YAuutzVQ.jpg 至於從NS2主機首發時就爆料的獨占作品《黃昏之血》嘛,雖然是由FS社製作,但是任天堂發行,所以應該是被劃歸到了第一方遊戲陣營。說到第一方遊戲這邊,就比較複雜了,因為今年任天堂的第一方直面會還沒有召開,訊息還停留在去年,再加上一些爆料呀、泄露啦之類的“捕風捉影”,咱們還是從已確定的消息開始聊起吧。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/a8bnxTWm.jpg 2月12號上線的《瑪利歐網球狂熱》,應該算是“瑪利歐”這個IP裡面非常冷門的存在了。對於大多數玩家來說較為小眾的題材、較高的上手門檻、新老玩家之間較大的技術差距以及任天堂在中國無伺服器帶來的糟糕連線體驗,這部作品我反正是肯定不會考慮購入了。 接著3月5號,《寶可夢Pokopia》,應該算是任天堂目前可以確定的消息中最令我期待的一部作品了(你知道的,我一直是“寶批”來的)。寶可夢的IP加上《動物森友會》和《勇者鬥惡龍:創世小玩家》的玩法,我都不知道這樣的作品怎麽做才能不好玩。試問誰不想當一回“百變怪”呢? https://img3.gamemad.com/2026/02/23/AZRbBHex.jpg 3月26號,《超級瑪利歐兄弟:驚奇》將會發布NS2增強版。4月的話,16號將上架和《Pokopia》一樣主打模擬經營玩法的《朋友收集:夢想生活》。這部作品的話,稍微有一點難評。單論其畫風,就已經是非常挑受眾的遊戲了。 除了以上這些已經確定了發售日期,《耀西與不可思議的圖鑒》、《火焰紋章 萬縷千絲》、《寶可夢 風/浪》(第十世代加30周年之作,你不會做爛的吧,GF?)和《黃昏之血》一樣只確定了會在26年內發售,至於具體訊息就得等下一場任天堂直面會了。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/mP785URU.jpg 還有一些捕風捉影的“小道消息”,我們倒是也可以稍微看一下,特別是前不久Spotlight網站上,配音演員凱特琳·索伯恩(Caitlin Thorburn)更新了個人訊息,顯示其參與了一款計劃於2026年發行的《異度神劍》系列作品。要知道,這位是《異度神劍2》中KOS-MOS的配音演員,同時Spotlight網站訊息的可靠性也較高。來吧!不管是《異度神劍2年度版》還是系列新作,請狠狠的掏空我的錢包! https://img3.gamemad.com/2026/02/23/avDBTmES.jpg 那麽,在梳理完上述這些或確定、或傳聞的遊戲陣容後,重新回到本文的核心論題:2026年,任天堂是不是該發力了?從我們盤點的陣容來看,第三方多是移植與跨平台,第一方的驚喜也尚在迷霧中。這種“穩健”,在市場看來,或許就是“乏力”的信號。 首年雖算不得拉胯但也少有驚喜的遊戲陣容,加上泛濫的“鑰匙卡”,目前任天堂在玩家中的口碑正在持續下跌,哪怕是我這種“任豚”也很難為其開脫。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/jvbzNbvG.jpg 市場的耐心也同樣有限,在AI和記憶體成本的衝擊下,各大遊戲公司股價都產生了一定波動。2月4日,任天堂在日本股市盤中跌幅一度超過12%,而在美股市場,四天之內股價下降了16.48%。社長古川俊太郎也已承認,Switch 2在日本以外地區的銷量“略低於預期”。 老任啊老任,是時候發力了,也必須發力了。NS2現在需要的不是更多的移植和老面孔,而是一場足以點燃全球市場、展示NS2真正實力的第一方盛宴。 目前公布的《寶可夢Pokopia》《火焰紋章 萬縷千絲》等,固然能穩住基本盤,但它們更像是陣容的“先鋒將來”而非“中堅力量”。依據任天堂的傳統,會將年度最重磅的驚喜保留在每年最重要的第一方綜合直面會中公布。無論是傳聞中配音演員泄露的《異域神劍》系列新作,還是玩家們望眼欲穿的3D瑪利歐的消息和塞爾達30周年的動作,都極有可能在彼時登場。到那時,我們才能真正評判,任天堂在2026年究竟能揮出了怎樣的一記重拳。 https://img3.gamemad.com/2026/02/23/nRZg5rkY.jpg 來源:遊俠網
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